Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mineiro Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Bandida
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Mineiro Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Bandida Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Barril de Goblins Bandida
Horda de Servos
Mineiro Mega Cavaleiro
Mago
Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Mineiro
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Barril de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Espirito de fogo Mago Barril de Goblins Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Barril de Goblins Mineiro Bandida

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Horda de Servos
Mago
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago Bandida
Mineiro
Mega Cavaleiro
Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mineiro Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Espirito de fogo Mago
Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Mago Bandida
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bandida
Mago Espirito de fogo Bandida Mega Cavaleiro
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Horda de Servos Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Horda de Servos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bandida
Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bandida
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bandida
Mineiro Bandida
Horda de Servos Mineiro Bandida
Mago Espirito de fogo Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Mago
Mineiro Mago Bandida
Espirito de fogo Horda de Servos
Mineiro Horda de Servos Mago Bandida
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mineiro Bandida
Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Mago Bandida
Horda de Servos Mago Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Espirito de fogo Mago Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mineiro Mago Bandida
Mago Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Mineiro Bandida
Espirito de fogo Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bandida
Espirito de fogo Mago
Mineiro Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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