Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Gigante Real Pescador Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Fênix

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Pescador Fênix
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Pescador
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Gigante Real Pescador
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Real Pescador
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pescador
Bola de Fogo
Arqueiras Pescador
Veneno
Arqueiras Pescador Fênix
Relâmpago
Cavaleiro Pescador Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Cavaleiro Pescador Fênix Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Cavaleiro Pescador Fênix
Espírito de Gelo
Cavaleiro Gigante Real Arqueiras Gigante Real Pescador Fênix
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Gigante Real Pescador
Flechas
Gigante Real Arqueiras Cavaleiro Fênix
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Espirito de fogo Flechas
Gigante Real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Pescador Espírito de Gelo Arqueiras
Pescador
Gigante Real Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras
Fênix
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas

Sinergia de defesa 2 11

Espirito de fogo
Cavaleiro Espírito de Gelo Fênix
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Pescador Fênix
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Pescador
Flechas
Cavaleiro Fênix
Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiras Espírito de Gelo Flechas Pescador Fênix
Gigante Real
Pescador
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Fênix
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Pescador Fênix
Pescador Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro Pescador Fênix
Flechas
Flechas Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Fênix
Flechas Fênix
Pescador Fênix
Cavaleiro Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Pescador Fênix
Arqueiras Flechas Cavaleiro Pescador
Flechas Arqueiras Fênix
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas
Cavaleiro Fênix
Espírito de Gelo Pescador
Flechas Cavaleiro Pescador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Arqueiras Cavaleiro Pescador
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pescador
Pescador Fênix
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Cavaleiro Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Pescador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Pescador Fênix
Espírito de Gelo Cavaleiro Pescador
Cavaleiro Pescador Fênix
Cavaleiro Pescador Fênix
Espirito de fogo Flechas Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Fênix
Cavaleiro Pescador Fênix
Espírito de Gelo Cavaleiro Fênix
Fênix
Cavaleiro Fênix
Flechas Fênix
Cavaleiro
Arqueiras
Fênix Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pescador
Flechas Arqueiras Fênix
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas Pescador
Espirito de fogo Pescador
Flechas Cavaleiro Pescador
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Espirito de fogo Cavaleiro Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Pescador
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Espírito de Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Espírito de Gelo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink