Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Rune Giant Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Rune Giant Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Canhão Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Canhão Pirotécnica Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Barril de Goblins
Terremoto
Canhão Pirotécnica Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Rune Giant Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Barril de Goblins Rune Giant Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Barril de Goblins
Espírito de Gelo
Barril de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Canhão
Pirotécnica
Espírito de Gelo Barril de Goblins Rune Giant Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Espirito de fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Rune Giant
Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Rune Giant Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 12

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Rune Giant
Mago Elétrico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Espirito de fogo Mago Elétrico
Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão
Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago Elétrico
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica
Canhão
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Canhão
Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espirito de fogo Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mago Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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