Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Mago Balão Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Balão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Megasservo Balão
Zap
Espirito de fogo Servos Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Mago
O Tronco
Espirito de fogo
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Servos Megasservo Mago Balão
Bola de Fogo
Servos Megasservo Mago Balão
Veneno
Servos Megasservo Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo Veneno Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Cavaleiro Servos Megasservo Veneno Mago Balão Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Cavaleiro Servos Megasservo

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cavaleiro Megasservo Balão Golem
Cavaleiro
Servos Megasservo Balão Espirito de fogo Mago Veneno
Servos
Cavaleiro Balão Golem
Megasservo
Cavaleiro Golem Espirito de fogo Veneno Balão
Mago
Cavaleiro Balão Golem
Veneno
Golem Cavaleiro Megasservo Balão
Balão
Cavaleiro Espirito de fogo Servos Megasservo Mago Veneno Golem
Golem
Megasservo Veneno Espirito de fogo Servos Mago Balão

Sinergia de defesa 3 3

Espirito de fogo
Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Servos Megasservo Mago Veneno
Servos
Cavaleiro
Megasservo
Cavaleiro Mago
Mago
Cavaleiro Megasservo
Veneno
Cavaleiro
Balão
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Megasservo Mago
Cavaleiro Servos Megasservo
Espirito de fogo Cavaleiro Servos Megasservo
Cavaleiro Servos Megasservo
Veneno
Espirito de fogo Servos Megasservo
Servos Megasservo Espirito de fogo Mago Veneno
Veneno
Servos
Cavaleiro Espirito de fogo
Servos Veneno Cavaleiro Megasservo Mago
Servos Megasservo Mago Veneno
Espirito de fogo Cavaleiro Servos Mago
Espirito de fogo Mago Servos Megasservo Veneno
Cavaleiro
Mago Cavaleiro Servos Veneno
Espirito de fogo Cavaleiro Servos Megasservo Mago
Mago Veneno Espirito de fogo Cavaleiro Servos Megasservo
Mago Espirito de fogo Cavaleiro Servos Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Veneno Cavaleiro Megasservo Mago
Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Veneno Servos
Cavaleiro Servos Megasservo
Cavaleiro
Cavaleiro Servos Megasservo Veneno
Megasservo
Cavaleiro Servos Megasservo
Veneno
Cavaleiro Mago
Mago
Cavaleiro Servos Megasservo Veneno
Servos Veneno Megasservo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro
Veneno
Veneno
Cavaleiro Veneno
Mago Veneno Espirito de fogo
Mago Veneno Espirito de fogo Servos Megasservo
Espirito de fogo Mago Veneno
Veneno Espirito de fogo Mago
Veneno Mago
Espirito de fogo Servos Veneno
Veneno Cavaleiro Mago
Veneno Espirito de fogo Mago
Veneno Espirito de fogo Cavaleiro
Servos Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Servos
Espirito de fogo Megasservo Mago Veneno
Espirito de fogo Mago Veneno
Servos Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo Mago
Megasservo
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo Mago
Servos Megasservo Mago Veneno
Megasservo
Veneno Mago
Veneno
Mago Veneno
Espirito de fogo Servos
Veneno Espirito de fogo Megasservo Mago
Veneno Cavaleiro Megasservo Mago
Mago Veneno
Veneno
Megasservo
Servos Veneno
Veneno
Veneno
Mago

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