Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Aríete de Batalha Corredor Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Aríete de Batalha Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Espirito de fogo Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco
Espirito de fogo Aríete de Batalha Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo Pequeno Príncipe
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Aríete de Batalha Corredor Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Corredor Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Lançador O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Aríete de Batalha Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Cavaleiro Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Corredor Arqueiro Mágico Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Cavaleiro Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 6 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Cavaleiro Aríete de Batalha Lançador
Cavaleiro
Aríete de Batalha Corredor Espirito de fogo O Tronco Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Cavaleiro O Tronco Arqueiro Mágico Espirito de fogo
Corredor
Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Lançador
Espirito de fogo Corredor O Tronco Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco
Aríete de Batalha Corredor Cavaleiro Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Cavaleiro Corredor Lançador O Tronco
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Corredor Lançador O Tronco

Sinergia de defesa 4 6

Espirito de fogo
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe Lançador O Tronco
Aríete de Batalha
Corredor
Lançador
O Tronco Cavaleiro Pequeno Príncipe
O Tronco
Lançador Espirito de fogo Cavaleiro Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Cavaleiro O Tronco
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Lançador O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro O Tronco Arqueiro Mágico
Cavaleiro O Tronco
Lançador Espirito de fogo Cavaleiro
Cavaleiro Lançador
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Lançador O Tronco Arqueiro Mágico
Cavaleiro Espirito de fogo Lançador Pequeno Príncipe
Cavaleiro Lançador O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Lançador Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo Lançador O Tronco Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Lançador O Tronco
Cavaleiro Lançador
Espirito de fogo Cavaleiro Lançador O Tronco Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco Espirito de fogo Cavaleiro Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Lançador Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lançador
Cavaleiro Lançador O Tronco Arqueiro Mágico
Cavaleiro Lançador O Tronco
Lançador Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Lançador
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Lançador
Cavaleiro
Cavaleiro O Tronco Arqueiro Mágico
Cavaleiro Lançador
Lançador O Tronco
Lançador Cavaleiro
Lançador Arqueiro Mágico
Cavaleiro Lançador O Tronco Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Lançador O Tronco Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro O Tronco
Lançador O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo Lançador O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Lançador O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Espirito de fogo Lançador Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Lançador
Cavaleiro Lançador O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Cavaleiro Lançador O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Lançador O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Lançador O Tronco
Espirito de fogo Lançador O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Lançador O Tronco Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Lançador O Tronco Arqueiro Mágico
Lançador O Tronco
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco Lançador Arqueiro Mágico
Lançador O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Lançador
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Lançador O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
O Tronco
Cavaleiro Lançador Arqueiro Mágico
O Tronco Lançador Arqueiro Mágico
Lançador O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Lançador O Tronco Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Lançador

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