Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Máquina voadora Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Máquina voadora Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Máquina voadora Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Bárbaros Lápide Máquina voadora Guardas
Zap
Espirito de fogo Servos Lápide Máquina voadora Guardas
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros Lápide Mago Guardas Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros Lápide Guardas Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Lápide Guardas
Flechas
Espirito de fogo Servos Lápide Máquina voadora Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Servos Bárbaros Máquina voadora Mago Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Lápide Máquina voadora Mago
Veneno
Servos Bárbaros Lápide Máquina voadora Mago Guardas
Relâmpago
Lápide Mago
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Lápide Guardas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Servos Lápide Guardas Máquina voadora Bárbaros Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Servos Lápide Guardas

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Esqueleto
Servos
Gigante Esqueleto
Bárbaros
Lápide
Máquina voadora
Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto
Guardas
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Servos Máquina voadora Mago

Sinergia de defesa 0 12

Espirito de fogo
Gigante Esqueleto
Servos
Lápide Máquina voadora Gigante Esqueleto
Bárbaros
Lápide
Servos Máquina voadora Mago Guardas
Máquina voadora
Servos Lápide Guardas Gigante Esqueleto
Mago
Lápide Guardas Gigante Esqueleto
Guardas
Lápide Máquina voadora Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Servos Máquina voadora Mago Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Lápide Máquina voadora Mago
Bárbaros Servos Lápide Máquina voadora
Bárbaros Espirito de fogo Servos Lápide Gigante Esqueleto
Bárbaros Servos Lápide Guardas
Bárbaros Lápide Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Servos Máquina voadora Guardas
Servos Espirito de fogo Lápide Máquina voadora Mago
Bárbaros Máquina voadora Gigante Esqueleto
Bárbaros Servos Lápide
Guardas Espirito de fogo Bárbaros Gigante Esqueleto
Servos Bárbaros Guardas Lápide Máquina voadora Mago Gigante Esqueleto
Servos Máquina voadora Mago
Bárbaros Lápide Espirito de fogo Servos Máquina voadora Mago Guardas Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Mago Servos Bárbaros Lápide Guardas
Bárbaros Lápide
Bárbaros
Bárbaros Mago Servos Lápide
Espirito de fogo Lápide Servos Bárbaros Máquina voadora Mago Guardas
Mago Espirito de fogo Servos Bárbaros Lápide Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto
Bárbaros
Mago Espirito de fogo Servos Bárbaros Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Lápide Gigante Esqueleto
Máquina voadora Mago
Bárbaros Lápide Guardas Gigante Esqueleto Servos
Guardas Gigante Esqueleto Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto Lápide Guardas
Espirito de fogo Mago Servos Máquina voadora
Guardas Servos Bárbaros Lápide Máquina voadora Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros
Gigante Esqueleto Servos Bárbaros Lápide Máquina voadora
Bárbaros Lápide Guardas
Servos Bárbaros Lápide Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto
Bárbaros Guardas Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Lápide Mago Guardas
Mago Bárbaros Máquina voadora
Bárbaros Lápide Guardas Servos Máquina voadora Gigante Esqueleto
Servos Bárbaros Máquina voadora Mago Gigante Esqueleto
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto
Máquina voadora
Máquina voadora Gigante Esqueleto
Bárbaros Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto
Mago Espirito de fogo
Mago Espirito de fogo Servos Máquina voadora
Espirito de fogo Máquina voadora Mago
Espirito de fogo Máquina voadora Mago
Máquina voadora Mago
Espirito de fogo Servos Guardas
Máquina voadora Mago
Espirito de fogo Máquina voadora Mago
Máquina voadora Espirito de fogo
Servos Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Mago
Máquina voadora Mago
Servos
Espirito de fogo Máquina voadora Mago
Espirito de fogo Máquina voadora Mago
Servos Gigante Esqueleto
Mago
Bárbaros Máquina voadora
Espirito de fogo Mago
Máquina voadora Mago
Máquina voadora Mago
Espirito de fogo Máquina voadora Mago
Servos Máquina voadora Mago Guardas
Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Espirito de fogo Servos Bárbaros Lápide Máquina voadora Guardas
Espirito de fogo Máquina voadora Mago
Máquina voadora Mago
Máquina voadora Mago
Gigante Esqueleto
Máquina voadora
Servos Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto
Máquina voadora
Máquina voadora Gigante Esqueleto
Mago

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