Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Lançador Lenhador Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Porcos Reais Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Porcos Reais
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Porcos Reais Lenhador
Zap
Espirito de fogo Servos Porcos Reais
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Porcos Reais Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Porcos Reais Lenhador
Terremoto
Porcos Reais
Flechas
Espirito de fogo Servos Porcos Reais
Entrega real
Espirito de fogo Servos Mago Porcos Reais Lançador Lenhador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Servos Mago Porcos Reais Lançador Lenhador Bruxa Mãe
Veneno
Servos Mago Porcos Reais Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago Lançador Lenhador Bruxa Mãe
Foguete
Mago Porcos Reais Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fúria Lançador Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Fúria Servos Lenhador Bruxa Mãe Mago Porcos Reais Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Fúria Servos Lenhador

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Porcos Reais Lançador Lenhador Bruxa Mãe
Servos
Fúria Porcos Reais Lançador Lenhador
Mago
Porcos Reais Fúria Lenhador
Porcos Reais
Bruxa Mãe Espirito de fogo Servos Mago Lançador Lenhador
Fúria
Servos Mago Bruxa Mãe
Lançador
Espirito de fogo Servos Porcos Reais Lenhador Bruxa Mãe
Lenhador
Espirito de fogo Servos Mago Porcos Reais Lançador
Bruxa Mãe
Porcos Reais Espirito de fogo Fúria Lançador

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Servos
Lançador Lenhador
Mago
Lenhador
Porcos Reais
Fúria
Lançador
Servos Lenhador Bruxa Mãe
Lenhador
Servos Mago Lançador Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Lançador Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos Mago
Lenhador Servos
Lançador Lenhador Espirito de fogo Servos
Lenhador Servos Lançador
Lançador Lenhador
Lançador Espirito de fogo Servos Lenhador Bruxa Mãe
Servos Espirito de fogo Mago
Lançador
Servos Lenhador
Espirito de fogo Lançador Lenhador
Servos Bruxa Mãe Mago Lançador Lenhador
Servos Mago
Lançador Lenhador Espirito de fogo Servos Mago
Espirito de fogo Mago Lançador Servos Lenhador
Lenhador
Lançador Lenhador
Mago Servos Lançador Lenhador
Espirito de fogo Servos Mago Lançador Lenhador
Mago Espirito de fogo Servos Lançador Lenhador Bruxa Mãe
Lenhador
Mago Lançador Espirito de fogo Servos Lenhador Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Lançador
Mago Lançador Lenhador
Lenhador Servos Lançador
Lançador Lenhador
Lançador Lenhador
Espirito de fogo Mago Bruxa Mãe Servos
Servos Lançador Lenhador
Lenhador
Servos
Servos Lançador Lenhador
Lançador
Lançador Mago Lenhador
Mago Lançador
Servos Lançador Lenhador
Servos Lançador Mago Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Lançador
Mago Espirito de fogo Lançador
Mago Bruxa Mãe Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Mago Lançador
Espirito de fogo Mago Lançador
Mago
Espirito de fogo Servos Lançador Lenhador
Mago Lançador
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Lançador
Servos
Mago Lançador
Mago Lançador
Servos
Espirito de fogo Mago Lançador
Espirito de fogo Mago Lançador Bruxa Mãe
Servos Lançador
Mago
Lançador
Bruxa Mãe Espirito de fogo Mago Lançador
Mago Lançador
Mago Lançador
Espirito de fogo Mago Bruxa Mãe
Servos Mago
Lançador
Mago
Mago Lançador
Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Mago
Mago Lançador Lenhador
Mago Lançador
Servos Lançador
Lançador
Mago Lançador

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