Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Lançador Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Corredor Balão Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Corredor Balão Princesa Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Morteiro Corredor Balão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão Cemitério
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Balão Princesa Cemitério
Zap
Espirito de fogo Morteiro Balão Princesa Cemitério
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Morteiro Princesa Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Princesa Cemitério
Terremoto
Morteiro Corredor Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Princesa Cemitério
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Balão Lançador Princesa Cemitério
Bola de Fogo
Morteiro Corredor Balão Lançador Princesa
Veneno
Morteiro Balão Princesa Cemitério
Relâmpago
Morteiro Balão Lançador
Foguete
Morteiro Corredor Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Morteiro Terremoto Lançador Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Lançador Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Terremoto Princesa Morteiro Corredor Balão Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Terremoto Princesa Morteiro

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Morteiro Balão Lançador
Morteiro
Espirito de fogo Corredor
Terremoto
Corredor Balão Cemitério
Corredor
Espirito de fogo Terremoto Morteiro Balão Lançador Princesa Cemitério
Balão
Espirito de fogo Terremoto Corredor Princesa Cemitério
Lançador
Cemitério Espirito de fogo Corredor Princesa
Princesa
Corredor Balão Lançador
Cemitério
Lançador Terremoto Corredor Balão

Sinergia de defesa 0 3

Espirito de fogo
Morteiro
Terremoto Princesa
Terremoto
Morteiro Princesa
Corredor
Balão
Lançador
Princesa
Morteiro Terremoto
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lançador Morteiro
Morteiro
Morteiro Lançador Espirito de fogo
Morteiro Lançador
Terremoto Lançador Princesa
Lançador Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Morteiro Princesa
Terremoto Lançador
Morteiro Princesa
Espirito de fogo Lançador
Terremoto Lançador Princesa
Princesa
Morteiro Lançador Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Lançador Morteiro Terremoto Princesa
Morteiro
Morteiro Lançador
Morteiro Lançador
Espirito de fogo Morteiro Lançador
Morteiro Terremoto Espirito de fogo Lançador Princesa
Morteiro
Lançador Espirito de fogo Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lançador
Morteiro Lançador
Lançador
Lançador
Lançador
Espirito de fogo Princesa
Lançador
Morteiro
Lançador
Lançador
Lançador
Lançador Princesa
Morteiro Lançador
Lançador Terremoto Princesa
Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Princesa Morteiro
Morteiro Lançador Princesa
Terremoto
Terremoto
Espirito de fogo Morteiro Terremoto Lançador
Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Morteiro Terremoto Lançador Princesa
Terremoto Espirito de fogo Lançador Princesa
Morteiro
Espirito de fogo Lançador
Morteiro Terremoto Lançador Princesa
Espirito de fogo Princesa
Terremoto Espirito de fogo Morteiro Lançador Princesa
Terremoto Morteiro Princesa
Terremoto Princesa Morteiro
Terremoto Morteiro Lançador Princesa
Terremoto Morteiro Lançador Princesa
Morteiro Terremoto
Espirito de fogo Morteiro Terremoto Lançador Princesa
Espirito de fogo Morteiro Terremoto Lançador Princesa
Terremoto Lançador
Princesa
Lançador
Terremoto Morteiro
Terremoto Espirito de fogo Morteiro Lançador Princesa
Morteiro Terremoto Lançador Princesa
Morteiro Lançador Princesa
Morteiro
Espirito de fogo Princesa
Lançador
Morteiro Terremoto
Princesa
Terremoto Lançador Princesa
Terremoto Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Princesa
Lançador Princesa
Morteiro Terremoto Lançador Princesa
Lançador Princesa
Princesa
Morteiro Lançador Princesa
Morteiro Lançador

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