Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Jaula de goblim

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor
Zap
Espirito de fogo Gigante Real
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Jaula de goblim
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Jaula de goblim Corredor
Terremoto
Jaula de goblim Corredor
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Jaula de goblim Corredor
Bola de Fogo
Jaula de goblim Corredor
Veneno
Jaula de goblim
Relâmpago
Jaula de goblim
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Fogo Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Fogo Tornado Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Tornado Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Tornado Bola de Fogo Jaula de goblim Corredor Veneno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo O Tronco Tornado Bola de Fogo

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Corredor Jaula de goblim
Gigante Real
Espirito de fogo Bola de Fogo Veneno Corredor Tornado O Tronco
Bola de Fogo
Gigante Real Corredor Tornado O Tronco
Jaula de goblim
Espirito de fogo Corredor O Tronco
Corredor
Espirito de fogo Bola de Fogo O Tronco Gigante Real Jaula de goblim Tornado Veneno
Tornado
Bola de Fogo Gigante Real Corredor Veneno O Tronco
Veneno
Gigante Real Corredor Tornado O Tronco
O Tronco
Corredor Gigante Real Bola de Fogo Jaula de goblim Tornado Veneno

Sinergia de defesa 2 9

Espirito de fogo
Tornado O Tronco
Gigante Real
Bola de Fogo
Tornado O Tronco Jaula de goblim
Jaula de goblim
Bola de Fogo Tornado Veneno O Tronco
Corredor
Tornado
Bola de Fogo Espirito de fogo Jaula de goblim Veneno O Tronco
Veneno
Jaula de goblim Tornado O Tronco
O Tronco
Bola de Fogo Espirito de fogo Jaula de goblim Tornado Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Jaula de goblim O Tronco
Jaula de goblim O Tronco
Jaula de goblim Tornado Espirito de fogo
Jaula de goblim
Bola de Fogo Jaula de goblim Tornado Veneno O Tronco
Bola de Fogo Tornado O Tronco Espirito de fogo
Tornado Espirito de fogo Bola de Fogo Jaula de goblim Veneno
Bola de Fogo Jaula de goblim Veneno O Tronco
Jaula de goblim Tornado
Tornado Espirito de fogo
Veneno Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Tornado Veneno
Jaula de goblim Espirito de fogo Bola de Fogo O Tronco
Espirito de fogo Bola de Fogo Jaula de goblim Tornado Veneno O Tronco
Jaula de goblim
Tornado Bola de Fogo Jaula de goblim O Tronco
Bola de Fogo Jaula de goblim Tornado Veneno
Espirito de fogo Bola de Fogo Jaula de goblim Tornado O Tronco
Jaula de goblim Tornado Veneno O Tronco Espirito de fogo Bola de Fogo
Jaula de goblim Tornado
Espirito de fogo Bola de Fogo Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Jaula de goblim
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Jaula de goblim O Tronco
Bola de Fogo Jaula de goblim Tornado O Tronco
Jaula de goblim
Espirito de fogo Bola de Fogo Veneno Tornado
Bola de Fogo Jaula de goblim
Jaula de goblim
Jaula de goblim Bola de Fogo Tornado Veneno O Tronco
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Bola de Fogo Jaula de goblim Tornado Veneno O Tronco
Bola de Fogo Jaula de goblim
Bola de Fogo Jaula de goblim
Bola de Fogo Jaula de goblim Tornado Veneno O Tronco
Veneno Bola de Fogo Jaula de goblim O Tronco
Bola de Fogo Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno Tornado O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno Espirito de fogo O Tronco
Bola de Fogo Veneno Espirito de fogo Tornado
Espirito de fogo Tornado Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco Espirito de fogo Tornado
Bola de Fogo Veneno O Tronco Tornado
Espirito de fogo Bola de Fogo Tornado Veneno
Veneno Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Veneno Espirito de fogo Tornado
Veneno Espirito de fogo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Tornado Veneno
Espirito de fogo Bola de Fogo Veneno O Tronco
Espirito de fogo Bola de Fogo Tornado Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Tornado Veneno
Tornado O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Tornado Veneno O Tronco Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno O Tronco Tornado
Bola de Fogo Tornado Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno Tornado O Tronco
Veneno Espirito de fogo Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo
Veneno Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Espirito de fogo Tornado
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno
O Tronco Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Tornado Veneno
Bola de Fogo Tornado Veneno O Tronco
Bola de Fogo Tornado Veneno
Veneno Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink