Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Megasservo Máquina voadora Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Gelo Megasservo Máquina voadora Fênix Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Golem de Gelo Máquina voadora Fênix Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Fênix Lava Hound
Bola de Neve
Espirito de fogo Megasservo Máquina voadora Lava Hound
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Máquina voadora Lava Hound
Barril de Baábaros
Espirito de fogo
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Máquina voadora Lava Hound
Entrega real
Espirito de fogo Megasservo Máquina voadora Lava Hound
Bola de Fogo
Megasservo Máquina voadora Lava Hound
Veneno
Megasservo Máquina voadora Fênix Lava Hound
Relâmpago
Golem de Gelo Megasservo Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Golem de Gelo Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Gelo Megasservo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Golem de Gelo Megasservo Terremoto Máquina voadora Fênix Gigante Real Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Golem de Gelo Megasservo Terremoto

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Golem de Gelo Megasservo Fênix
Gigante Real
Espirito de fogo Terremoto Golem de Gelo Megasservo Máquina voadora
Golem de Gelo
Megasservo Espirito de fogo Gigante Real Máquina voadora
Megasservo
Golem de Gelo Lava Hound Espirito de fogo Gigante Real
Terremoto
Gigante Real Lava Hound
Máquina voadora
Lava Hound Gigante Real Golem de Gelo
Fênix
Espirito de fogo
Lava Hound
Megasservo Máquina voadora Terremoto

Sinergia de defesa 1 6

Espirito de fogo
Golem de Gelo Fênix
Gigante Real
Golem de Gelo
Megasservo Espirito de fogo Terremoto Máquina voadora Fênix
Megasservo
Golem de Gelo Máquina voadora
Terremoto
Golem de Gelo
Máquina voadora
Golem de Gelo Megasservo
Fênix
Espirito de fogo Golem de Gelo
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Golem de Gelo Megasservo Máquina voadora
Megasservo Máquina voadora Fênix
Espirito de fogo Megasservo
Megasservo Fênix
Terremoto
Espirito de fogo Megasservo Terremoto Máquina voadora
Megasservo Espirito de fogo Máquina voadora Fênix
Terremoto Golem de Gelo Máquina voadora Fênix
Fênix
Espirito de fogo Golem de Gelo Fênix
Golem de Gelo Megasservo Terremoto Máquina voadora
Megasservo Máquina voadora Fênix
Espirito de fogo Terremoto Máquina voadora
Espirito de fogo Megasservo Terremoto
Fênix
Espirito de fogo Megasservo Máquina voadora
Terremoto Espirito de fogo Golem de Gelo Megasservo Máquina voadora
Fênix
Espirito de fogo Terremoto Máquina voadora

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo
Golem de Gelo Megasservo Máquina voadora Fênix
Golem de Gelo
Golem de Gelo Fênix
Fênix
Espirito de fogo Golem de Gelo Máquina voadora
Golem de Gelo Megasservo Máquina voadora Fênix
Fênix
Golem de Gelo Megasservo Máquina voadora Fênix
Megasservo Fênix
Megasservo Máquina voadora Fênix
Fênix
Golem de Gelo
Máquina voadora
Fênix Golem de Gelo Megasservo Máquina voadora
Golem de Gelo Megasservo Terremoto Máquina voadora Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora
Terremoto Golem de Gelo Máquina voadora
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Golem de Gelo Megasservo Máquina voadora
Espirito de fogo Terremoto Máquina voadora
Terremoto Espirito de fogo Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Espirito de fogo
Terremoto Máquina voadora
Espirito de fogo Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora Espirito de fogo Golem de Gelo
Terremoto Máquina voadora
Terremoto Golem de Gelo Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora
Terremoto
Espirito de fogo Megasservo Terremoto Máquina voadora
Espirito de fogo Terremoto Máquina voadora
Terremoto
Terremoto Máquina voadora
Golem de Gelo Terremoto Espirito de fogo
Megasservo
Terremoto Máquina voadora
Máquina voadora
Espirito de fogo Golem de Gelo Máquina voadora
Megasservo Máquina voadora
Megasservo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Máquina voadora
Espirito de fogo Megasservo Máquina voadora
Megasservo Máquina voadora
Golem de Gelo Terremoto Máquina voadora
Megasservo Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora

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