Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

5 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Suspicious Bush Valquíria Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mineiro Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Mineiro Pescador Cemitério
Bola de Neve
Espirito de fogo Mineiro Pescador Cemitério
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Pescador Cemitério
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Suspicious Bush Pescador Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Suspicious Bush Cemitério
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Mineiro Pescador Cemitério
Bola de Fogo
Suspicious Bush Pescador
Veneno
Suspicious Bush Pescador Cemitério
Relâmpago
Valquíria Pescador Goblinstein
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Suspicious Bush Valquíria Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Suspicious Bush Mineiro Pescador Valquíria Cemitério Goblinstein Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Suspicious Bush Mineiro Pescador

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Valquíria Mineiro Pescador
Gigante Real
Espirito de fogo Mineiro Pescador
Suspicious Bush
Mineiro
Valquíria
Espirito de fogo Cemitério Pescador
Mineiro
Espirito de fogo Gigante Real Suspicious Bush Cemitério
Pescador
Gigante Real Espirito de fogo Valquíria Cemitério
Cemitério
Valquíria Mineiro Pescador
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 2

Espirito de fogo
Valquíria
Gigante Real
Suspicious Bush
Valquíria
Espirito de fogo Pescador
Mineiro
Pescador
Valquíria
Cemitério
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria
Valquíria Pescador
Pescador Espirito de fogo Valquíria
Valquíria Pescador
Valquíria
Espirito de fogo Valquíria
Espirito de fogo
Valquíria
Pescador
Espirito de fogo Valquíria Mineiro Pescador
Valquíria Pescador
Espirito de fogo Valquíria
Espirito de fogo Valquíria
Pescador
Valquíria Pescador
Espirito de fogo Valquíria Pescador
Valquíria Espirito de fogo Pescador
Pescador
Valquíria Espirito de fogo Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Pescador
Valquíria Mineiro Pescador
Valquíria Pescador
Valquíria Pescador
Valquíria Pescador
Espirito de fogo
Valquíria
Valquíria Pescador
Valquíria
Valquíria
Valquíria
Valquíria
Valquíria
Valquíria Pescador
Valquíria

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Mineiro Pescador
Mineiro
Valquíria
Espirito de fogo Valquíria
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Mineiro Pescador
Espirito de fogo Pescador
Mineiro Valquíria Pescador
Espirito de fogo
Espirito de fogo Mineiro Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Espirito de fogo Pescador
Espirito de fogo Valquíria Mineiro
Pescador
Espirito de fogo Valquíria
Pescador
Mineiro Pescador
Mineiro Pescador
Mineiro Pescador
Espirito de fogo
Mineiro
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Mineiro Valquíria
Mineiro

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