Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bruxa Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bruxa Princesa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Princesa Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo Bruxa Princesa
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica Bruxa Princesa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Bruxa Princesa
Terremoto
Pirotécnica Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Pirotécnica Bruxa Princesa
Entrega real
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Veneno
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Relâmpago
Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Neve Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Neve Pirotécnica Mago Tornado Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Tornado Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bola de Neve Pirotécnica Tornado Princesa Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Bola de Neve Pirotécnica Tornado

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Pirotécnica Tornado Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Bola de Neve Tornado Princesa Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Bola de Neve Pirotécnica Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Bruxa
Bola de Neve Tornado Mega Cavaleiro
Princesa
Bola de Neve Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Princesa

Sinergia de defesa 2 16

Espirito de fogo
Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Pirotécnica
Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Princesa Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Bola de Neve Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Espirito de fogo Pirotécnica Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Bruxa
Bola de Neve Tornado Mega Cavaleiro
Princesa
Bola de Neve Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Tornado Bruxa Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bola de Neve
Bruxa Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado Princesa Mega Cavaleiro
Tornado Espirito de fogo Bola de Neve Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Mega Cavaleiro
Bruxa Tornado Princesa
Tornado Espirito de fogo Bola de Neve Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bruxa Bola de Neve Pirotécnica Mago Tornado Princesa Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Princesa
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bola de Neve Mago Bruxa
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro Bola de Neve Pirotécnica Tornado Bruxa Princesa
Mega Cavaleiro
Tornado Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Tornado Bruxa
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Bola de Neve Pirotécnica Mago Tornado Bruxa
Bola de Neve Mago Tornado Bruxa Espirito de fogo Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bola de Neve Pirotécnica Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Tornado
Bruxa Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bola de Neve Tornado Bruxa Princesa
Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Neve Pirotécnica Tornado Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Bola de Neve Tornado
Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Bruxa Pirotécnica Tornado
Mega Cavaleiro Bola de Neve Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Neve Tornado Princesa
Pirotécnica
Mago Espirito de fogo Bola de Neve Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Bruxa Princesa
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Princesa
Espirito de fogo Bola de Neve Pirotécnica Mago Tornado Princesa
Bola de Neve Pirotécnica Mago Tornado
Espirito de fogo Bola de Neve Tornado
Pirotécnica Mago Tornado Princesa
Espirito de fogo Bola de Neve Pirotécnica Mago Tornado Princesa
Espirito de fogo Bola de Neve Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Princesa Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Pirotécnica Mago Princesa Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado
Espirito de fogo Bola de Neve Pirotécnica Mago Princesa Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Neve Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Tornado Princesa
Tornado
Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Tornado Espirito de fogo Mago Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Bruxa
Pirotécnica Bola de Neve Mago Tornado Bruxa Princesa
Bola de Neve Mago Tornado Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado
Espirito de fogo Bola de Neve Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Princesa
Bola de Neve Pirotécnica Mago Bruxa
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Princesa
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Mago Princesa
Espirito de fogo Bruxa Princesa
Espirito de fogo Bola de Neve Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Princesa
Pirotécnica Mago Princesa Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Mago Princesa
Bola de Neve Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Tornado Bruxa Princesa
Pirotécnica Bola de Neve Tornado Bruxa Princesa
Bola de Neve Pirotécnica Tornado Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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