Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Bandida Lenhador Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bandida Lenhador Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Bandida Rei Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Lenhador Rei Esqueleto
Zap
Espirito de fogo Bandida Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bandida Lenhador Rei Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Suspicious Bush Bandida Lenhador Rei Esqueleto
Terremoto
Rei Esqueleto
Flechas
Espirito de fogo Suspicious Bush Rei Esqueleto
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bandida Lenhador Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Suspicious Bush Bandida Lenhador Rei Esqueleto
Veneno
Suspicious Bush Rei Esqueleto
Relâmpago
Bárbaros de Elite Bandida Lenhador Rei Esqueleto
Foguete
Bárbaros de Elite Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Neve Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Suspicious Bush

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Bola de Neve Suspicious Bush Bandida Lenhador Rei Esqueleto Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espirito de fogo Bola de Neve Suspicious Bush

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bola de Neve Bárbaros de Elite Bandida Lenhador
Bola de Neve
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Espelho Bandida Lenhador
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Bola de Neve Bandida Lenhador
Suspicious Bush
Espelho
Bola de Neve Lenhador
Bandida
Espirito de fogo Bola de Neve Bárbaros de Elite Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Bola de Neve Bárbaros de Elite Espelho Bandida
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 1 6

Espirito de fogo
Bola de Neve
Bola de Neve
Espelho Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bandida Lenhador
Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Suspicious Bush
Espelho
Bola de Neve Lenhador
Bandida
Bola de Neve Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Espelho Bandida
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros de Elite Lenhador Bandida
Lenhador Espirito de fogo Bola de Neve Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Lenhador Bandida Rei Esqueleto
Bárbaros de Elite Lenhador
Espirito de fogo Bola de Neve Bandida Lenhador
Bola de Neve Espirito de fogo
Bandida
Bárbaros de Elite Lenhador Rei Esqueleto
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Bola de Neve Bandida Lenhador
Bola de Neve Bandida Lenhador Rei Esqueleto
Bola de Neve
Lenhador Espirito de fogo Bola de Neve Bárbaros de Elite Bandida
Espirito de fogo Bola de Neve Lenhador Rei Esqueleto
Bárbaros de Elite Bandida Lenhador Rei Esqueleto
Bola de Neve Bárbaros de Elite Bandida Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Espirito de fogo Bola de Neve Bárbaros de Elite Bandida Lenhador
Bola de Neve Espirito de fogo Bandida Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Espirito de fogo Bola de Neve Bárbaros de Elite Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bola de Neve Bárbaros de Elite Bandida
Bandida Bola de Neve Bárbaros de Elite Lenhador
Bandida Lenhador Bárbaros de Elite
Lenhador Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Bandida Lenhador
Espirito de fogo Bola de Neve
Bárbaros de Elite Bandida Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Bola de Neve Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Lenhador
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bandida Lenhador Rei Esqueleto
Bárbaros de Elite Lenhador Rei Esqueleto
Bola de Neve Bárbaros de Elite Rei Esqueleto
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Bola de Neve Bandida
Bandida
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo
Espirito de fogo Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Espirito de fogo Bola de Neve Bárbaros de Elite Lenhador
Bandida
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve Bárbaros de Elite Bandida
Bandida
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve Bandida
Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve Bandida
Espirito de fogo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Espirito de fogo
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Bandida
Bandida
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Bandida
Espirito de fogo Bola de Neve
Lenhador
Bola de Neve Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros de Elite
Bola de Neve Bárbaros de Elite Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida

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