Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Pirotécnica Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Fornalha Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Clone
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Fornalha Clone
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Pirotécnica Fornalha Clone
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Fornalha Clone
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Fornalha Clone
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Fornalha Clone
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Pirotécnica Fornalha Clone
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Clone
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Fornalha Clone
Veneno
Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Fornalha Clone
Relâmpago
Fornalha
Foguete
Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Golem de Elixir Clone Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Clone Fornalha Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Elixir Fornalha
Goblins Lanceiros
Pirotécnica Golem de Elixir Fornalha Mega Cavaleiro
Flechas
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Golem de Elixir Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Fornalha
Fornalha
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Elixir
Clone
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Flechas Pirotécnica

Sinergia de defesa 1 7

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Fornalha
Pirotécnica
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Fornalha
Flechas
Clone
Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Pirotécnica
Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha Mega Cavaleiro Espirito de fogo
Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Espirito de fogo Goblins Lanceiros Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Fornalha
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Pirotécnica Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Flechas Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Pirotécnica Fornalha
Fornalha Mega Cavaleiro Espirito de fogo
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Fornalha
Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Fornalha
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica Fornalha
Flechas Fornalha Espirito de fogo Goblins Lanceiros Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Pirotécnica Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Fornalha
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Fornalha
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Fornalha
Goblins Lanceiros Fornalha
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Fornalha
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espirito de fogo Goblins Lanceiros Fornalha
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Fornalha
Flechas Espirito de fogo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo
Pirotécnica Flechas
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Fornalha
Goblins Lanceiros Flechas Pirotécnica Fornalha
Flechas Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Flechas
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Espirito de fogo Fornalha Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Fornalha
Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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