Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Máquina voadora Torre Inferno Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Aríete de Batalha Máquina voadora Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Aríete de Batalha Máquina voadora Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Máquina voadora Corredor Três Mosqueteiras
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Máquina voadora Torre Inferno Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Aríete de Batalha Torre Inferno Três Mosqueteiras
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor Três Mosqueteiras
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Máquina voadora
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Aríete de Batalha Máquina voadora Corredor Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Máquina voadora Corredor Torre Inferno Três Mosqueteiras
Veneno
Goblins Lanceiros Máquina voadora Torre Inferno Três Mosqueteiras
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Torre Inferno Três Mosqueteiras
Foguete
Corredor Torre Inferno Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Aríete de Batalha Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Aríete de Batalha Máquina voadora Corredor Torre Inferno Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Corredor Aríete de Batalha Máquina voadora
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor Três Mosqueteiras Espirito de fogo Máquina voadora
Aríete de Batalha
Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros Máquina voadora Três Mosqueteiras
Máquina voadora
Goblins Lanceiros Cavaleiro Aríete de Batalha Corredor Três Mosqueteiras
Corredor
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Máquina voadora Três Mosqueteiras
Torre Inferno
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Espirito de fogo Aríete de Batalha Máquina voadora Corredor

Sinergia de defesa 3 7

Espirito de fogo
Cavaleiro Goblins Lanceiros Torre Inferno
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Espirito de fogo Máquina voadora Torre Inferno
Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Torre Inferno Máquina voadora Três Mosqueteiras
Aríete de Batalha
Máquina voadora
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros Máquina voadora
Três Mosqueteiras
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Máquina voadora Três Mosqueteiras
Torre Inferno Três Mosqueteiras Espirito de fogo Cavaleiro
Torre Inferno Três Mosqueteiras Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Máquina voadora
Torre Inferno Três Mosqueteiras Espirito de fogo Goblins Lanceiros Máquina voadora
Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno Três Mosqueteiras
Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros Torre Inferno
Goblins Lanceiros Cavaleiro Máquina voadora
Torre Inferno Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Máquina voadora
Torre Inferno Espirito de fogo Cavaleiro Máquina voadora Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Torre Inferno Cavaleiro Três Mosqueteiras
Torre Inferno Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Cavaleiro Torre Inferno
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Máquina voadora Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Máquina voadora
Torre Inferno Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Máquina voadora

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Torre Inferno
Cavaleiro Máquina voadora
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Máquina voadora Três Mosqueteiras
Goblins Lanceiros Cavaleiro Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Goblins Lanceiros Cavaleiro Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno Três Mosqueteiras
Cavaleiro Máquina voadora Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno Três Mosqueteiras
Máquina voadora Três Mosqueteiras
Torre Inferno Goblins Lanceiros Cavaleiro Máquina voadora Três Mosqueteiras
Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Cavaleiro Máquina voadora
Espirito de fogo
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Máquina voadora
Espirito de fogo Máquina voadora
Espirito de fogo Máquina voadora
Máquina voadora
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Cavaleiro Máquina voadora
Espirito de fogo Máquina voadora
Máquina voadora Espirito de fogo Cavaleiro Três Mosqueteiras
Máquina voadora
Máquina voadora
Goblins Lanceiros Máquina voadora Três Mosqueteiras
Máquina voadora Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Máquina voadora Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Máquina voadora
Máquina voadora
Espirito de fogo
Máquina voadora
Máquina voadora
Espirito de fogo Máquina voadora
Máquina voadora
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Máquina voadora
Espirito de fogo Máquina voadora Três Mosqueteiras
Cavaleiro Máquina voadora Três Mosqueteiras
Máquina voadora
Máquina voadora Três Mosqueteiras
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora

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