Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Pirotécnica Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Pirotécnica
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Servos Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Servos

Sinergia de ataque 3 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Bárbaros de Elite Bandida
Goblins Lanceiros
Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida
Zap
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Bandida
Servos
Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida
Pirotécnica
Zap Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Pirotécnica Bandida
Bandida
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Servos Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bandida

Sinergia de defesa 1 19

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Zap Servos Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida
Servos
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Servos Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Zap
Bandida
Goblins Lanceiros Zap Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Pirotécnica Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Zap Servos Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Servos Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Servos Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica
Zap Bandida Mago Elétrico
Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Goblins Lanceiros Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Bandida
Servos Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Servos Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Zap Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Servos Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Servos Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite
Bandida Goblins Lanceiros Zap Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Zap Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bandida
Espirito de fogo Pirotécnica Zap Servos Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Zap Mago Elétrico Goblins Lanceiros Servos Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida
Servos Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bandida
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Servos Pirotécnica
Servos Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida
Pirotécnica
Espirito de fogo Zap Pirotécnica
Pirotécnica Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Servos
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bandida
Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida
Servos Pirotécnica Bandida
Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida
Servos
Espirito de fogo Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Pirotécnica
Servos
Zap
Zap Pirotécnica Espirito de fogo
Pirotécnica Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida
Zap Pirotécnica Bandida
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Zap Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Bandida
Espirito de fogo Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Zap Servos Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica

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