Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Balão Princesa Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Princesa Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Balão Princesa Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Balão Princesa Lenhador
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Balão Princesa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Princesa Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Princesa Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Princesa
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Balão Princesa Lenhador
Bola de Fogo
Mago Balão Princesa Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Balão Princesa
Relâmpago
Mago Balão Lenhador
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago O Tronco Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap O Tronco Princesa Lenhador Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap O Tronco

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Balão Lenhador
Goblins Lanceiros
Zap Balão Princesa Lenhador
Zap
Balão Espirito de fogo Goblins Lanceiros O Tronco Princesa Lenhador
Mago
Balão Lenhador
Balão
Zap Lenhador Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago O Tronco Princesa
O Tronco
Zap Balão Princesa Lenhador
Princesa
Goblins Lanceiros Zap Balão O Tronco
Lenhador
Balão Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Mago O Tronco

Sinergia de defesa 0 13

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Zap O Tronco
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Zap O Tronco Lenhador
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros O Tronco Princesa Lenhador
Mago
O Tronco Lenhador
Balão
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Mago Princesa Lenhador
Princesa
Zap O Tronco
Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Mago O Tronco
Lenhador Zap O Tronco
Lenhador Espirito de fogo
Lenhador
O Tronco Princesa Lenhador
O Tronco Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Lenhador
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Mago Princesa
Zap O Tronco
Princesa Lenhador
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Mago O Tronco Princesa Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Mago Princesa
Lenhador Espirito de fogo Zap Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago Zap O Tronco Princesa Lenhador
Lenhador
Zap O Tronco Lenhador
Mago Lenhador
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Mago O Tronco Lenhador
Zap Mago O Tronco Espirito de fogo Goblins Lanceiros Princesa Lenhador
Lenhador
Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Lanceiros Zap
Zap Mago O Tronco Lenhador
Lenhador Goblins Lanceiros Zap O Tronco
Lenhador Zap O Tronco
Lenhador
Espirito de fogo Mago Zap Princesa
Goblins Lanceiros Lenhador
Lenhador
Zap Goblins Lanceiros O Tronco
Lenhador
Zap O Tronco
Mago Lenhador
Mago Princesa
Goblins Lanceiros Zap O Tronco Lenhador
Zap Mago O Tronco Princesa
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa O Tronco
Zap O Tronco Princesa
O Tronco
O Tronco
Mago Espirito de fogo Zap O Tronco
Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Princesa
Espirito de fogo Mago O Tronco Princesa
O Tronco Espirito de fogo Zap Mago Princesa
O Tronco Zap Mago
Espirito de fogo Lenhador
Zap Mago O Tronco Princesa
Espirito de fogo Zap Mago Princesa
Espirito de fogo O Tronco Princesa
Princesa
Princesa Zap O Tronco
Goblins Lanceiros Zap Mago O Tronco Princesa
Mago O Tronco Princesa
Espirito de fogo Zap Mago O Tronco Princesa
Espirito de fogo Zap Mago O Tronco Princesa
O Tronco
Mago Princesa
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Mago Princesa
O Tronco Zap Mago Princesa
Zap Mago O Tronco Princesa
Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago Princesa
Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap Princesa
Mago O Tronco Princesa
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Princesa
Espirito de fogo Zap Mago Princesa
O Tronco
Mago Princesa Lenhador
O Tronco Zap Mago Princesa
Zap
Zap O Tronco Princesa
Zap Princesa
Zap O Tronco Princesa
Mago

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