Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Carrinho de Canhão Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Carrinho de Canhão Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Carrinho de Canhão Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Terremoto
Arqueiras Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Bola de Fogo
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Veneno
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Carrinho de Canhão
Foguete
Horda de Servos Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Gigante Elétrico O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap O Tronco Arqueiras Exército de Esqueletos Horda de Servos Carrinho de Canhão Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Carrinho de Canhão
Zap
Carrinho de Canhão Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos O Tronco
Arqueiras
Zap
Horda de Servos
Zap
Exército de Esqueletos
Carrinho de Canhão
Zap O Tronco Espirito de fogo
Gigante Elétrico
O Tronco
Carrinho de Canhão Zap

Sinergia de defesa 0 13

Espirito de fogo
Zap O Tronco
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão O Tronco
Arqueiras
Zap Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão O Tronco
Horda de Servos
Zap O Tronco
Exército de Esqueletos
Zap Arqueiras Carrinho de Canhão O Tronco
Carrinho de Canhão
Zap Arqueiras Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Zap Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Zap Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Carrinho de Canhão O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Carrinho de Canhão
Horda de Servos Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Zap Arqueiras Carrinho de Canhão
Horda de Servos Espirito de fogo Zap Arqueiras
Zap Carrinho de Canhão Gigante Elétrico O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Carrinho de Canhão
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Carrinho de Canhão Gigante Elétrico O Tronco
Horda de Servos Zap Arqueiras
Horda de Servos Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Carrinho de Canhão O Tronco
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos Carrinho de Canhão O Tronco
Exército de Esqueletos Horda de Servos Carrinho de Canhão
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Gigante Elétrico O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Arqueiras Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Carrinho de Canhão Gigante Elétrico O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Arqueiras Carrinho de Canhão Gigante Elétrico
Zap Arqueiras Carrinho de Canhão O Tronco
Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos Carrinho de Canhão O Tronco
Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos Carrinho de Canhão O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Gigante Elétrico Zap Arqueiras Horda de Servos
Exército de Esqueletos Arqueiras Horda de Servos Carrinho de Canhão
Horda de Servos Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Zap Gigante Elétrico O Tronco
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Zap Arqueiras Horda de Servos Carrinho de Canhão O Tronco
Zap Arqueiras Horda de Servos Carrinho de Canhão Gigante Elétrico O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos O Tronco
Zap O Tronco
Horda de Servos Carrinho de Canhão O Tronco
Carrinho de Canhão O Tronco
Espirito de fogo Zap Horda de Servos O Tronco
Gigante Elétrico Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap
O Tronco Zap
Espirito de fogo Horda de Servos
Zap Horda de Servos Carrinho de Canhão O Tronco
Espirito de fogo Zap Arqueiras
Espirito de fogo Carrinho de Canhão O Tronco
Horda de Servos Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão O Tronco
Zap Horda de Servos Carrinho de Canhão O Tronco
Horda de Servos Carrinho de Canhão O Tronco
Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Arqueiras O Tronco
Espirito de fogo Zap Gigante Elétrico O Tronco
Horda de Servos O Tronco
O Tronco
Zap Horda de Servos Carrinho de Canhão O Tronco
Zap Gigante Elétrico O Tronco Espirito de fogo
Horda de Servos
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap Arqueiras Horda de Servos Gigante Elétrico
Zap Horda de Servos Gigante Elétrico
Horda de Servos
Zap Horda de Servos O Tronco
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
O Tronco
Zap Horda de Servos Espirito de fogo Arqueiras Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap Arqueiras
O Tronco
Horda de Servos Carrinho de Canhão
O Tronco Zap
Zap Gigante Elétrico
Horda de Servos Carrinho de Canhão
Zap Gigante Elétrico Horda de Servos O Tronco
Zap
Zap Carrinho de Canhão Gigante Elétrico O Tronco
Carrinho de Canhão

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