Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Tesla Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Tesla Príncipe das Trevas Balão Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Príncipe das Trevas Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Príncipe das Trevas Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Balão Pequeno Príncipe
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas Balão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Tesla Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Tesla
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Pequeno Príncipe
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas Balão Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Balão Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Balão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Tesla Príncipe das Trevas Balão Pequeno Príncipe
Foguete
Balão Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Terremoto Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Príncipe das Trevas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Arqueiras Terremoto Pequeno Príncipe Tesla Príncipe das Trevas Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Arqueiras Terremoto

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Príncipe das Trevas Balão
Zap
Terremoto Balão Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Arqueiras
Zap Príncipe das Trevas Balão
Tesla
Terremoto
Zap Príncipe das Trevas Balão
Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Zap Arqueiras Terremoto Balão Pequeno Príncipe
Balão
Zap Espirito de fogo Arqueiras Terremoto Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Príncipe das Trevas Balão

Sinergia de defesa 0 12

Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Tesla Terremoto Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Arqueiras
Zap Tesla Príncipe das Trevas
Tesla
Zap Arqueiras Terremoto Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Terremoto
Zap Tesla
Príncipe das Trevas
Zap Arqueiras Tesla Pequeno Príncipe
Balão
Pequeno Príncipe
Zap Tesla Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Tesla
Zap Tesla Príncipe das Trevas
Tesla Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas
Tesla Príncipe das Trevas
Terremoto Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Zap Arqueiras Tesla Terremoto Príncipe das Trevas
Tesla Espirito de fogo Zap Arqueiras Pequeno Príncipe
Terremoto Zap Tesla
Tesla
Espirito de fogo Arqueiras Tesla Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Arqueiras Zap Tesla Terremoto Príncipe das Trevas
Tesla Zap Arqueiras
Tesla Espirito de fogo Zap Terremoto Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Zap Tesla Terremoto Príncipe das Trevas
Tesla
Zap Tesla
Tesla Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Tesla Zap Arqueiras Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Zap Terremoto Espirito de fogo Arqueiras Tesla Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Tesla
Príncipe das Trevas Espirito de fogo Arqueiras Tesla Terremoto Pequeno Príncipe
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Tesla Príncipe das Trevas
Zap Arqueiras Tesla
Zap Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Zap Tesla
Tesla Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Zap Arqueiras Tesla
Príncipe das Trevas Arqueiras Tesla
Tesla Príncipe das Trevas
Zap Príncipe das Trevas
Tesla
Tesla Príncipe das Trevas
Zap Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Tesla
Arqueiras Tesla
Tesla Zap Arqueiras Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Zap Arqueiras Tesla Terremoto Príncipe das Trevas
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Zap
Terremoto
Terremoto Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Zap Terremoto Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Arqueiras Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo
Zap Terremoto Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Zap Arqueiras
Terremoto Espirito de fogo
Terremoto
Terremoto Zap
Terremoto Zap
Terremoto
Terremoto
Espirito de fogo Zap Arqueiras Terremoto Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Zap Terremoto Pequeno Príncipe
Terremoto
Terremoto Zap
Zap Terremoto Espirito de fogo Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Zap Terremoto
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap Arqueiras Pequeno Príncipe
Zap
Zap Terremoto
Zap
Terremoto
Zap Terremoto Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Zap Arqueiras
Príncipe das Trevas
Zap Terremoto
Zap
Príncipe das Trevas
Zap
Zap
Zap Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe

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