Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Canhão Corredor
Zap
Espirito de fogo Canhão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Canhão Mago
O Tronco
Espirito de fogo Canhão Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Mago
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago
Veneno
Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Flechas Mago Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Flechas Canhão Corredor Gelo Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Flechas Canhão

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap
Zap
Flechas Corredor Espirito de fogo Gelo Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Corredor Gelo Mega Cavaleiro
Canhão
Corredor
Espirito de fogo Zap Flechas Gelo Mago Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
Gelo
Corredor Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Corredor Mago

Sinergia de defesa 3 7

Espirito de fogo
Zap
Zap
Canhão Mega Cavaleiro Espirito de fogo Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Canhão
Canhão
Zap Flechas Mago
Corredor
Mago
Canhão Gelo Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mago
Zap Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Espirito de fogo Gelo
Canhão Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Espirito de fogo Zap Canhão Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Flechas Canhão Mago Gelo
Zap Flechas Canhão Mega Cavaleiro
Canhão
Espirito de fogo Canhão Mega Cavaleiro
Zap Flechas Canhão Mago Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Canhão Mega Cavaleiro Espirito de fogo Zap Mago Gelo
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro Zap Flechas Canhão Gelo
Canhão Mega Cavaleiro
Zap Canhão Gelo Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Canhão
Espirito de fogo Flechas Canhão Mega Cavaleiro Zap Mago
Zap Flechas Mago Gelo Espirito de fogo Canhão Mega Cavaleiro
Canhão
Mago Mega Cavaleiro Espirito de fogo Flechas Canhão
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Zap
Canhão Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Mago Zap Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Gelo Mega Cavaleiro
Canhão
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Flechas
Mega Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão Mega Cavaleiro
Zap Gelo
Flechas Mega Cavaleiro Zap Canhão Mago Gelo
Zap Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas Zap
Flechas
Flechas Gelo
Mago Espirito de fogo Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Espirito de fogo Zap Gelo
Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas Espirito de fogo Zap Mago Gelo
Flechas Zap Mago
Espirito de fogo
Zap Flechas Mago
Espirito de fogo Zap Flechas Mago
Espirito de fogo
Flechas Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Gelo Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas Mago
Zap Mago Gelo
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas Gelo
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Zap Flechas Mago
Gelo
Flechas
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Gelo
Zap
Zap Gelo Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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