Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblin com Dardo Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Goblin com Dardo Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblin com Dardo Bruxa
Zap
Espirito de fogo Goblin com Dardo Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Goblin com Dardo Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Goblin com Dardo Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre Inferno Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Goblin com Dardo Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Goblin com Dardo Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Goblin com Dardo Torre Inferno Bruxa
Veneno
Goblin com Dardo Torre Inferno Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Foguete
Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblin com Dardo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Flechas Cavaleiro Goblin com Dardo Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto
Zap
Flechas Espirito de fogo Cavaleiro Goblin com Dardo Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Goblin com Dardo Espirito de fogo Zap Flechas Bruxa
Goblin com Dardo
Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Bruxa
Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Flechas Goblin com Dardo Bruxa

Sinergia de defesa 3 16

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap
Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Goblin com Dardo Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Espirito de fogo Goblin com Dardo Torre Inferno Zap Flechas Bruxa
Goblin com Dardo
Cavaleiro Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Cavaleiro Espirito de fogo Zap Flechas Goblin com Dardo
Bruxa
Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Flechas Goblin com Dardo Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Goblin com Dardo Torre Inferno
Torre Inferno Zap Cavaleiro Goblin com Dardo Bruxa
Torre Inferno Bruxa Espirito de fogo Cavaleiro Goblin com Dardo Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Goblin com Dardo
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Espirito de fogo Zap Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Torre Inferno Espirito de fogo Zap Flechas Bruxa
Zap Flechas Goblin com Dardo Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Espirito de fogo Goblin com Dardo Torre Inferno Gigante Esqueleto
Goblin com Dardo Bruxa Zap Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno Zap Goblin com Dardo Bruxa
Torre Inferno Espirito de fogo Zap Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Flechas Goblin com Dardo Bruxa
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Zap
Flechas Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Espirito de fogo Flechas Zap Cavaleiro Goblin com Dardo Bruxa
Zap Flechas Bruxa Espirito de fogo Cavaleiro Goblin com Dardo Gigante Esqueleto
Goblin com Dardo Torre Inferno
Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Goblin com Dardo Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Flechas Cavaleiro
Gigante Esqueleto Zap Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Gigante Esqueleto Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Cavaleiro Bruxa
Espirito de fogo Flechas Zap Goblin com Dardo Bruxa
Cavaleiro Goblin com Dardo Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Cavaleiro
Zap Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Goblin com Dardo
Cavaleiro Goblin com Dardo Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Goblin com Dardo Bruxa
Torre Inferno Bruxa Zap Cavaleiro Goblin com Dardo Gigante Esqueleto
Flechas Zap Goblin com Dardo Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Goblin com Dardo Gigante Esqueleto
Flechas Zap Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Goblin com Dardo Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Flechas
Flechas Espirito de fogo Zap Goblin com Dardo Bruxa
Espirito de fogo Flechas Goblin com Dardo Bruxa
Flechas Espirito de fogo Zap Goblin com Dardo
Flechas Zap Goblin com Dardo
Espirito de fogo
Zap Flechas Cavaleiro Goblin com Dardo
Espirito de fogo Zap Flechas Goblin com Dardo
Espirito de fogo Cavaleiro Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo
Zap Flechas Goblin com Dardo
Zap Flechas Goblin com Dardo Bruxa
Flechas Goblin com Dardo
Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas Goblin com Dardo
Espirito de fogo Zap Flechas Goblin com Dardo Bruxa
Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espirito de fogo Bruxa
Bruxa
Flechas Zap Goblin com Dardo Bruxa
Zap Flechas Bruxa
Zap Flechas Goblin com Dardo
Espirito de fogo Zap Flechas Goblin com Dardo Bruxa
Zap Goblin com Dardo Bruxa
Zap Flechas Goblin com Dardo
Zap Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Espirito de fogo Goblin com Dardo Bruxa
Espirito de fogo Zap Flechas Goblin com Dardo Bruxa
Flechas
Cavaleiro Goblin com Dardo
Flechas Zap Goblin com Dardo
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Goblin com Dardo
Zap Goblin com Dardo Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Goblin com Dardo Bruxa
Zap Goblin com Dardo Bruxa Gigante Esqueleto
Goblin com Dardo

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