Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Mago Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Mago
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Mago
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Tornado Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Arqueiras Tornado Mini P.E.K.K.A Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Bombardeiro Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Bombardeiro
Golem Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Tornado Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Mini P.E.K.K.A Golem
Arqueiras
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Arqueiras Mago Tornado Golem
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Golem
Tornado
Zap Mago Mini P.E.K.K.A Golem
Golem
Bombardeiro Espirito de fogo Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago Tornado

Sinergia de defesa 2 12

Espirito de fogo
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Bombardeiro
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap
Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Tornado
Arqueiras
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Mago Tornado
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A
Tornado
Mago Espirito de fogo Bombardeiro Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Tornado Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espirito de fogo Bombardeiro Zap Arqueiras
Tornado Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Zap
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Bombardeiro Zap Mago Tornado
Zap Arqueiras Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Mago Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Tornado
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Arqueiras Mago Tornado
Zap Mago Tornado Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bombardeiro Mago Espirito de fogo Arqueiras Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Arqueiras
Bombardeiro Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Zap Arqueiras Tornado
Mini P.E.K.K.A Arqueiras
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardeiro Arqueiras
Bombardeiro Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Tornado
Bombardeiro Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardeiro Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado
Bombardeiro Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap Tornado
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Mago Tornado
Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Mago Tornado
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago Tornado
Espirito de fogo
Zap
Bombardeiro Zap Mago
Mago
Tornado
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Tornado
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago Tornado
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Mago
Zap
Mago
Zap Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardeiro Zap Mago
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Mago

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