Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Canhão Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Canhão Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Canhão Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Canhão Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Canhão Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Veneno
Canhão Exército de Esqueletos
Relâmpago
Canhão Bárbaros de Elite Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap O Tronco Canhão Exército de Esqueletos Corredor Príncipe Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap O Tronco Canhão

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Bárbaros de Elite Príncipe
Zap
Bárbaros de Elite Corredor Príncipe Espirito de fogo O Tronco
Canhão
Bárbaros de Elite
Zap Espirito de fogo Corredor O Tronco
Corredor
Espirito de fogo Zap O Tronco Bárbaros de Elite Príncipe
Exército de Esqueletos
Príncipe
Zap Espirito de fogo Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Zap Bárbaros de Elite Príncipe

Sinergia de defesa 3 11

Espirito de fogo
Zap O Tronco
Zap
Canhão Espirito de fogo Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Canhão
Zap O Tronco Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros de Elite
Zap O Tronco
Corredor
Exército de Esqueletos
Zap Canhão Príncipe O Tronco
Príncipe
O Tronco Zap Canhão Exército de Esqueletos
O Tronco
Canhão Príncipe Espirito de fogo Zap Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap Canhão Príncipe O Tronco
Canhão Exército de Esqueletos Príncipe Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Canhão Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Zap Canhão
Espirito de fogo Zap Canhão
Zap Canhão O Tronco
Canhão Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espirito de fogo Canhão Príncipe
Exército de Esqueletos Zap Canhão O Tronco
Zap
Canhão Exército de Esqueletos Príncipe Espirito de fogo Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Zap Canhão Príncipe O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Canhão Príncipe
Exército de Esqueletos Zap Canhão Bárbaros de Elite Príncipe O Tronco
Canhão Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Espirito de fogo Canhão Zap Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Canhão
Canhão Bárbaros de Elite Príncipe
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Canhão Bárbaros de Elite Príncipe O Tronco
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Bárbaros de Elite Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Canhão Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Espirito de fogo Zap
Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Canhão Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Príncipe
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Príncipe O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe Canhão
Canhão Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap Príncipe O Tronco
Zap Canhão Bárbaros de Elite O Tronco
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Príncipe O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap
O Tronco Zap
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Príncipe O Tronco
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Bárbaros de Elite O Tronco
Zap Bárbaros de Elite Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Zap Príncipe O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco
Príncipe O Tronco
Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo
O Tronco Zap
Zap Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Zap
Zap
Bárbaros de Elite
Zap O Tronco
Zap
Príncipe
O Tronco
Zap Espirito de fogo Exército de Esqueletos Príncipe
Espirito de fogo Zap
O Tronco
Príncipe
O Tronco Zap
Zap
Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Zap
Zap Príncipe O Tronco
Príncipe

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