Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Lenhador
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone Lenhador Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Lenhador
Zap
Espelho Espirito de fogo Horda de Servos Lenhador
Gangue de Goblins
Espelho Clone
Horda de Servos
Zap Espelho Clone Lenhador
Espelho
Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Horda de Servos Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Espelho Clone

Sinergia de defesa 3 10

Espirito de fogo
Zap
Zap
Espelho Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Gangue de Goblins
Zap Espelho Exército de Esqueletos Lenhador
Horda de Servos
Espelho Zap
Espelho
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho Zap Gangue de Goblins Lenhador
Clone
Lenhador
Zap Gangue de Goblins Espelho Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Espirito de fogo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Lenhador
Horda de Servos Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins
Zap
Horda de Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos Lenhador
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Lenhador
Horda de Servos Zap Gangue de Goblins
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Lenhador
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Gangue de Goblins Lenhador
Horda de Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Espirito de fogo Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Zap Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador Zap Horda de Servos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador Zap Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Espirito de fogo
Horda de Servos
Zap
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Espirito de fogo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Lenhador
Zap
Zap
Horda de Servos
Zap Gangue de Goblins Horda de Servos
Zap
Zap

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