Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Patifes Torre Inferno Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Patifes Balão Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Patifes Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Balão
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Patifes Torre Inferno
O Tronco
Espirito de fogo Patifes
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Patifes
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Patifes Balão Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Patifes Torre Inferno Balão Bruxa Mãe
Veneno
Patifes Torre Inferno Balão Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Balão Bruxa Mãe
Foguete
Patifes Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Torre Inferno Veneno Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Cavaleiro Veneno Bruxa Mãe Patifes Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Cavaleiro Veneno

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Cavaleiro Balão Bruxa Mãe
Zap
Balão Espirito de fogo Cavaleiro Veneno Bruxa Mãe
Cavaleiro
Balão Espirito de fogo Zap Veneno Bruxa Mãe
Patifes
Balão
Torre Inferno
Veneno
Zap Cavaleiro Balão Bruxa Mãe
Balão
Zap Cavaleiro Espirito de fogo Patifes Veneno
Bruxa Mãe
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Veneno

Sinergia de defesa 2 13

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap Torre Inferno
Zap
Espirito de fogo Cavaleiro Patifes Torre Inferno Veneno Bruxa Mãe
Cavaleiro
Espirito de fogo Torre Inferno Zap Veneno Bruxa Mãe
Patifes
Zap Torre Inferno Bruxa Mãe
Torre Inferno
Cavaleiro Espirito de fogo Zap Patifes Veneno
Veneno
Zap Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Mãe
Balão
Bruxa Mãe
Zap Cavaleiro Patifes Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Zap Cavaleiro Patifes
Torre Inferno Espirito de fogo Cavaleiro Patifes
Torre Inferno Cavaleiro Patifes
Veneno
Espirito de fogo Zap Patifes Bruxa Mãe
Torre Inferno Espirito de fogo Zap Patifes Veneno
Zap Patifes Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Patifes
Cavaleiro Espirito de fogo Patifes Torre Inferno
Veneno Bruxa Mãe Zap Cavaleiro Patifes
Torre Inferno Zap Patifes Veneno
Torre Inferno Espirito de fogo Zap Cavaleiro Patifes
Espirito de fogo Zap Patifes Veneno
Torre Inferno Cavaleiro Patifes
Torre Inferno Zap Patifes
Cavaleiro Patifes Torre Inferno Veneno
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Patifes
Zap Veneno Espirito de fogo Cavaleiro Patifes Bruxa Mãe
Torre Inferno
Patifes Espirito de fogo Cavaleiro Veneno Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Zap Torre Inferno
Veneno Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Patifes Torre Inferno
Zap Cavaleiro Patifes Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Patifes
Espirito de fogo Veneno Bruxa Mãe Zap Patifes
Patifes Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Patifes
Zap Cavaleiro Torre Inferno Veneno
Torre Inferno
Cavaleiro Patifes Torre Inferno
Zap Veneno
Patifes Cavaleiro Torre Inferno
Patifes
Patifes Torre Inferno Zap Cavaleiro Veneno
Veneno Zap Patifes Torre Inferno Bruxa Mãe
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Patifes
Veneno Zap
Veneno
Cavaleiro Patifes Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Bruxa Mãe Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Zap
Espirito de fogo Veneno
Veneno Zap Cavaleiro
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Espirito de fogo Cavaleiro
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Espirito de fogo Zap Veneno
Espirito de fogo Zap Veneno Bruxa Mãe
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Bruxa Mãe Espirito de fogo
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Espirito de fogo Zap Bruxa Mãe
Zap Veneno
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno
Zap Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Cavaleiro Patifes
Zap Veneno
Zap Veneno
Zap Patifes Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap

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