Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Executor P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Executor Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Executor P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Executor Bandida Mago Elétrico
Veneno
Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Executor Bandida Mago Elétrico
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Tornado Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Tornado Executor P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Tornado Bandida Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Tornado Bandida

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Bandida
Zap
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Executor Bandida
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Tornado Mago Elétrico
Tornado
Zap Executor P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Executor
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Tornado Mago Elétrico Executor
Bandida
Espirito de fogo Zap Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandida

Sinergia de defesa 5 15

Espirito de fogo
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Espirito de fogo Tornado Executor P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Tornado Executor
Tornado
Executor P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Executor
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Tornado Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Bandida
Zap Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo Tornado P.E.K.K.A Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Executor Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Executor Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Espirito de fogo Executor Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Espirito de fogo Zap Executor Bandida Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Executor
Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico Zap Tornado Bandida
Executor Zap Tornado Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Executor Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Tornado Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Tornado Executor Bandida Mago Elétrico
Zap Tornado Executor Espirito de fogo Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Executor P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Mini P.E.K.K.A Executor
P.E.K.K.A Bandida Zap Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tornado Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executor Bandida
Espirito de fogo Executor Zap Tornado Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Tornado Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executor Bandida
Executor
Mago Elétrico Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Executor P.E.K.K.A
Executor Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Tornado Executor Bandida Mago Elétrico
Bandida
Executor Espirito de fogo Zap
Executor Espirito de fogo Zap Tornado
Espirito de fogo Tornado Executor
Espirito de fogo Zap Tornado Executor
Zap Tornado Bandida
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Tornado Executor
Espirito de fogo Executor Bandida
Bandida
Zap
Zap Executor Bandida
Executor Bandida
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Mini P.E.K.K.A Executor Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espirito de fogo Executor
Zap Tornado Executor Bandida Mago Elétrico
Zap Tornado Bandida
Zap Tornado Bandida
Espirito de fogo Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandida
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Bandida
Espirito de fogo Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Executor Mago Elétrico
Zap Executor
Zap Tornado
Executor P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Tornado Executor Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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