Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Espirito de fogo Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Veneno
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap O Tronco Servos Exército de Esqueletos Mineiro Torre Inferno Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap O Tronco Servos

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Zap Gigante Esqueleto
Zap
Mineiro Espirito de fogo Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Servos
Mineiro Zap Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Servos O Tronco Mineiro
O Tronco
Zap Gigante Esqueleto Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Zap Servos Gigante Esqueleto O Tronco

Sinergia de defesa 2 17

Espirito de fogo
Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco
Zap
Espirito de fogo Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco Mineiro
Servos
Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco
Torre Inferno
Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Zap Servos
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Servos Exército de Esqueletos O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Espirito de fogo Zap Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro
Mineiro
Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Servos O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espirito de fogo Servos Gigante Esqueleto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Zap Servos
Servos Torre Inferno Espirito de fogo Zap
Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco
Torre Inferno Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Torre Inferno Gigante Esqueleto Mineiro
Servos Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Servos Torre Inferno Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Zap Servos O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap Servos Exército de Esqueletos O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Servos Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Servos Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap O Tronco Mineiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Servos Torre Inferno O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap Servos
Exército de Esqueletos Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Zap Gigante Esqueleto Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Servos Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto O Tronco
Zap O Tronco Mineiro
Gigante Esqueleto O Tronco Mineiro
Gigante Esqueleto O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap
O Tronco Mineiro Zap
Espirito de fogo Servos
Mineiro Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo O Tronco Mineiro
Servos
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Servos
Espirito de fogo Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco Mineiro
Servos Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo
O Tronco Mineiro Zap
Zap O Tronco Mineiro
Mineiro Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap
Zap Servos
Zap O Tronco Mineiro
Zap
Gigante Esqueleto
O Tronco
Zap Espirito de fogo Servos Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap
O Tronco
Mineiro
O Tronco Zap
Zap Gigante Esqueleto
Zap Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Zap
Zap Gigante Esqueleto O Tronco Mineiro

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