Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Balão Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Corredor Balão Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Balão Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Corredor Balão
Zap
Espirito de fogo Servos Balão Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Bandida
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Servos Corredor Balão Bandida
Bola de Fogo
Servos Corredor Balão Bandida
Veneno
Servos Balão
Relâmpago
Cavaleiro Balão Bandida
Foguete
Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Cavaleiro Servos Bandida Corredor Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 8 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Cavaleiro Balão Bandida
Zap
Corredor Balão Espirito de fogo Cavaleiro Servos Bandida Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Corredor Balão Espirito de fogo Zap
Servos
Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro Zap Balão Bandida
Corredor
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Servos Balão Bandida Mega Cavaleiro
Balão
Zap Cavaleiro Espirito de fogo Servos Corredor Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Espirito de fogo Zap Servos Corredor Balão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Zap Corredor Balão Bandida

Sinergia de defesa 3 7

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap
Zap
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Cavaleiro Servos Bandida
Cavaleiro
Espirito de fogo Servos Zap
Servos
Cavaleiro Zap Bandida Mega Cavaleiro
Corredor
Balão
Bandida
Zap Servos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Servos Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos
Zap Cavaleiro Servos Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Cavaleiro Servos Bandida
Cavaleiro Servos Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Servos Bandida Mega Cavaleiro
Servos Espirito de fogo Zap
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Servos
Cavaleiro Espirito de fogo Bandida Mega Cavaleiro
Servos Zap Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Servos Zap
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Zap Cavaleiro Servos Bandida
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Zap Servos
Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Servos Bandida
Zap Espirito de fogo Cavaleiro Servos Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Cavaleiro Servos Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap Bandida
Bandida Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Servos
Cavaleiro Servos Bandida
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bandida
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bandida
Mega Cavaleiro
Zap Cavaleiro Servos
Servos Mega Cavaleiro Zap
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bandida
Zap Bandida
Bandida
Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap
Zap Bandida
Espirito de fogo Servos
Zap Cavaleiro Bandida
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Cavaleiro Bandida
Servos Bandida
Zap
Zap Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Servos
Espirito de fogo Zap Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Zap
Zap Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Zap Bandida
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida
Espirito de fogo Zap
Zap Servos
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Espirito de fogo Servos Bandida
Espirito de fogo Zap
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Servos
Zap
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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