Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Megasservo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Megasservo Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Megasservo
Zap
Espirito de fogo Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Torre Inferno
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite Megasservo Lançador
Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite Megasservo Torre Inferno Lançador
Veneno
Servos Megasservo Torre Inferno
Relâmpago
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Megasservo Torre Inferno Lançador
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Gelo Megasservo Torre Inferno Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Servos Megasservo Torre Inferno Lançador Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Servos

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo Megasservo Lançador
Zap
Bárbaros de Elite Megasservo Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Lançador
Servos
Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo Lançador
Bárbaros de Elite
Zap Espirito de fogo Servos Golem de Gelo
Golem de Gelo
Megasservo Espirito de fogo Zap Servos Bárbaros de Elite
Megasservo
Zap Golem de Gelo Espirito de fogo Lançador
Torre Inferno
Lançador
Espirito de fogo Zap Servos Megasservo

Sinergia de defesa 4 14

Espirito de fogo
Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Zap
Megasservo Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno Lançador
Servos
Golem de Gelo Zap Torre Inferno Lançador
Bárbaros de Elite
Zap Golem de Gelo Megasservo
Golem de Gelo
Servos Megasservo Torre Inferno Espirito de fogo Zap Bárbaros de Elite Lançador
Megasservo
Zap Golem de Gelo Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno
Golem de Gelo Espirito de fogo Zap Servos Megasservo
Lançador
Zap Servos Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Servos Golem de Gelo Megasservo Torre Inferno
Bárbaros de Elite Torre Inferno Zap Servos Megasservo
Torre Inferno Lançador Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite Megasservo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Servos Megasservo Lançador
Bárbaros de Elite Lançador
Lançador Espirito de fogo Zap Servos Megasservo
Servos Megasservo Torre Inferno Espirito de fogo Zap
Lançador Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Golem de Gelo Torre Inferno Lançador
Servos Zap Golem de Gelo Megasservo Lançador
Servos Megasservo Torre Inferno Zap
Torre Inferno Lançador Espirito de fogo Zap Servos Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Lançador Zap Servos Megasservo
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Zap Bárbaros de Elite Lançador
Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Lançador
Espirito de fogo Zap Servos Bárbaros de Elite Megasservo Lançador
Zap Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Megasservo Lançador
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Lançador Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno Lançador
Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo Megasservo Lançador
Zap Servos Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno Lançador
Lançador Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Lançador
Espirito de fogo Zap Servos Golem de Gelo
Servos Bárbaros de Elite Golem de Gelo Megasservo Torre Inferno Lançador
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Zap Servos Bárbaros de Elite Golem de Gelo Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Megasservo
Servos Bárbaros de Elite Megasservo Torre Inferno Lançador
Zap Bárbaros de Elite Lançador
Bárbaros de Elite Lançador Golem de Gelo Torre Inferno
Lançador
Bárbaros de Elite Torre Inferno Zap Servos Golem de Gelo Megasservo Lançador
Servos Lançador Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo Megasservo Torre Inferno
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Zap Lançador
Golem de Gelo
Espirito de fogo Zap Lançador
Espirito de fogo Zap Servos Golem de Gelo Megasservo
Espirito de fogo Lançador
Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Lançador
Zap
Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite Lançador
Zap Lançador
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Golem de Gelo Lançador
Servos
Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Zap Lançador
Lançador
Servos
Espirito de fogo Zap Megasservo Lançador
Espirito de fogo Zap Lançador
Servos Lançador
Lançador
Zap
Zap Golem de Gelo Espirito de fogo Lançador
Megasservo
Zap Lançador
Zap Lançador
Zap
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Zap Golem de Gelo
Zap Servos Megasservo
Bárbaros de Elite Megasservo Lançador
Zap
Zap
Lançador
Zap Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Zap Megasservo
Megasservo Lançador
Zap Golem de Gelo Lançador
Zap
Bárbaros de Elite Megasservo
Zap Servos Bárbaros de Elite Lançador
Zap
Zap Lançador
Lançador

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