Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Tesla Patifes Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Patifes Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Tesla Patifes Valquíria Mago
O Tronco
Espirito de fogo Patifes Corredor
Terremoto
Tesla Corredor
Flechas
Espirito de fogo Patifes
Entrega real
Espirito de fogo Patifes Valquíria Corredor Mago
Bola de Fogo
Tesla Patifes Corredor Mago
Veneno
Patifes Mago
Relâmpago
Tesla Valquíria Mago
Foguete
Patifes Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap O Tronco Tesla Valquíria Corredor Patifes Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap O Tronco Tesla

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Zap
Zap
Corredor Espirito de fogo Valquíria O Tronco
Tesla
Patifes
Corredor
Valquíria
Espirito de fogo Corredor Zap Mago
Corredor
Espirito de fogo Zap Valquíria O Tronco Patifes Mago
Mago
Valquíria Corredor
O Tronco
Corredor Zap

Sinergia de defesa 1 14

Espirito de fogo
Zap Valquíria O Tronco
Zap
Espirito de fogo Tesla Patifes Valquíria O Tronco
Tesla
O Tronco Zap Patifes Valquíria Mago
Patifes
Zap Tesla O Tronco
Valquíria
Espirito de fogo Zap Tesla Mago O Tronco
Corredor
Mago
Tesla Valquíria O Tronco
O Tronco
Tesla Espirito de fogo Zap Patifes Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Valquíria Mago O Tronco
Zap Tesla Patifes Valquíria O Tronco
Tesla Espirito de fogo Patifes Valquíria
Tesla Patifes Valquíria
Valquíria O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap Tesla Patifes Valquíria
Tesla Espirito de fogo Zap Patifes Mago
Zap Tesla Patifes Valquíria O Tronco
Tesla Patifes
Espirito de fogo Tesla Patifes Valquíria
Valquíria Zap Tesla Patifes Mago O Tronco
Tesla Zap Patifes Mago
Tesla Espirito de fogo Zap Patifes Valquíria Mago O Tronco
Espirito de fogo Valquíria Mago Zap Tesla Patifes O Tronco
Tesla Patifes
Zap Tesla Patifes O Tronco
Tesla Mago Patifes Valquíria
Espirito de fogo Tesla Valquíria Zap Patifes Mago O Tronco
Zap Valquíria Mago O Tronco Espirito de fogo Tesla Patifes
Tesla
Patifes Valquíria Mago Espirito de fogo Tesla O Tronco
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Valquíria Zap Tesla
Zap Tesla Valquíria Mago O Tronco
Zap Patifes Valquíria O Tronco
Valquíria Zap Tesla Patifes O Tronco
Tesla Patifes Valquíria
Espirito de fogo Mago Zap Tesla Patifes
Patifes Tesla Valquíria
Tesla Patifes Valquíria
Zap Valquíria O Tronco
Tesla
Tesla Patifes Valquíria
Zap Valquíria O Tronco
Patifes Tesla Valquíria Mago
Mago Tesla Patifes Valquíria
Tesla Patifes Zap Valquíria O Tronco
Valquíria Zap Tesla Patifes Mago O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Valquíria O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Patifes Valquíria O Tronco
Mago Espirito de fogo Zap Valquíria O Tronco
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mago O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Espirito de fogo
Zap Valquíria Mago O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago O Tronco
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Valquíria Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap
Mago O Tronco
Zap Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap Mago
O Tronco
Patifes Valquíria Mago
O Tronco Zap Mago
Zap
Zap Patifes O Tronco
Zap
Zap O Tronco
Mago

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