Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Príncipe Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Príncipe Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Bruxa
Zap
Espirito de fogo Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Bruxa Príncipe
Terremoto
Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Mago Bruxa Príncipe Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mago Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Mago Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Bruxa Príncipe Mago de Gelo
Foguete
Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fúria Príncipe Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Fúria Mago de Gelo Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap Fúria Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Príncipe
Zap
Príncipe Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago
Fúria Príncipe Mega Cavaleiro
Fúria
Bruxa Mago Príncipe
Bruxa
Fúria Zap Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Zap Mega Cavaleiro Espirito de fogo Mago Fúria Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Príncipe
Mega Cavaleiro
Príncipe Zap Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 12

Espirito de fogo
Zap
Zap
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bruxa Príncipe Mago de Gelo
Mago
Príncipe Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Fúria
Bruxa
Zap Príncipe Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Príncipe
Zap Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Zap Bruxa Príncipe Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro Espirito de fogo Mago de Gelo
Bruxa Príncipe Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mago Bruxa Mago de Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Bruxa Príncipe Mago de Gelo
Espirito de fogo Príncipe Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa Mago de Gelo Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa Mago de Gelo
Príncipe Mega Cavaleiro Espirito de fogo Zap Mago Bruxa Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro Zap Bruxa Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa Príncipe Mago de Gelo
Zap Mago Bruxa Espirito de fogo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bruxa Príncipe
Zap Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Bruxa Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Zap
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Zap Bruxa Mago de Gelo
Príncipe Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Príncipe
Zap Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Bruxa
Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Mega Cavaleiro Zap Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Zap Príncipe
Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago de Gelo
Príncipe
Mago Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Mago Espirito de fogo Zap Bruxa Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago Bruxa
Espirito de fogo Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Espirito de fogo Príncipe
Zap Mago Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Zap Príncipe
Zap Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Zap
Zap Espirito de fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Mago Bruxa Mago de Gelo
Zap Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Zap
Espirito de fogo Zap Mago Bruxa Mago de Gelo
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Zap Espirito de fogo Bruxa Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro

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