Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Dragão Elétrico P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bruxa Dragão Elétrico
Zap
Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Bruxa
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bruxa Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Bruxa Dragão Elétrico
Veneno
Torre Inferno Mago Bruxa Dragão Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa Dragão Elétrico Goblinstein
Foguete
Torre Inferno Mago Bruxa Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Foguete Bruxa Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Foguete Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Fogo Torre Inferno Mago Bruxa Dragão Elétrico Goblinstein Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

19 Bola de Fogo Torre Inferno Mago Bruxa

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Fogo
Torre Inferno
Mago
P.E.K.K.A
Foguete
Bruxa
P.E.K.K.A
Dragão Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bruxa Dragão Elétrico
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 4

Bola de Fogo
Torre Inferno
Torre Inferno
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Mago
P.E.K.K.A
Foguete
Bruxa
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Torre Inferno Bruxa
P.E.K.K.A
Mago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bola de Fogo Torre Inferno Mago Dragão Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Bruxa Dragão Elétrico
Torre Inferno Foguete Bruxa P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Bola de Fogo Foguete P.E.K.K.A
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Torre Inferno Foguete Bola de Fogo Mago Bruxa Dragão Elétrico
Foguete Bola de Fogo Torre Inferno Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Torre Inferno
Bruxa Bola de Fogo Mago Dragão Elétrico
Torre Inferno Bola de Fogo Mago Bruxa Dragão Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Foguete Bruxa Dragão Elétrico
Bola de Fogo Mago Foguete Bruxa Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Foguete Bola de Fogo P.E.K.K.A
Mago Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Bruxa Dragão Elétrico
Mago Bruxa Bola de Fogo Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Bola de Fogo Bruxa Dragão Elétrico P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Foguete Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Foguete Bruxa Dragão Elétrico
Foguete P.E.K.K.A Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Bruxa
Bola de Fogo Mago Foguete Bruxa Dragão Elétrico
Foguete P.E.K.K.A Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno P.E.K.K.A
Foguete Dragão Elétrico P.E.K.K.A Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa Dragão Elétrico
Foguete P.E.K.K.A Bola de Fogo
Foguete P.E.K.K.A Bola de Fogo Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Bola de Fogo Bruxa Dragão Elétrico
Torre Inferno Bruxa Dragão Elétrico Bola de Fogo Foguete P.E.K.K.A
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Bruxa Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Bola de Fogo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Foguete Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Foguete Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Mago Foguete
Bola de Fogo Mago Foguete Bruxa Dragão Elétrico
Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Dragão Elétrico
Bola de Fogo Mago Dragão Elétrico
Foguete Bola de Fogo Dragão Elétrico
Foguete Bola de Fogo Mago Dragão Elétrico
Bola de Fogo Mago Foguete Dragão Elétrico
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Mago Bruxa Dragão Elétrico
Bola de Fogo Mago Foguete Dragão Elétrico
Bola de Fogo Foguete
Foguete
Foguete Bola de Fogo Mago Dragão Elétrico
Foguete Bola de Fogo Mago Bruxa Dragão Elétrico
Foguete Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Mago
Foguete
Foguete Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Mago Bruxa Dragão Elétrico
Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa Dragão Elétrico
Bola de Fogo Mago Bruxa Dragão Elétrico
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Mago Bruxa Dragão Elétrico
Foguete Dragão Elétrico Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Foguete Dragão Elétrico
Foguete Bola de Fogo Dragão Elétrico
P.E.K.K.A
Foguete Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Foguete Bruxa Dragão Elétrico
Bola de Fogo Foguete Mago Bruxa Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Foguete Dragão Elétrico
Bola de Fogo Mago Dragão Elétrico
Foguete Bola de Fogo
Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Dragão Elétrico Bola de Fogo Foguete Bruxa
Bola de Fogo Foguete Bruxa Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Fogo Foguete Bruxa
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Foguete Dragão Elétrico

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