Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Lenhador
Zap
Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Bruxa Lenhador
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Mago Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Fogo
Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago
P.E.K.K.A Lenhador
Bebê Dragão
Bola de Fogo Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bruxa
Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo Bebê Dragão Lenhador
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 14

Bola de Fogo
Mago Elétrico Lenhador
Mago
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Bebê Dragão
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Bruxa
Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
Bebê Dragão Mago Elétrico
Lenhador
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador Bruxa Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Lenhador Mago Elétrico Dragão Infernal
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador Mago Elétrico
Bola de Fogo P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Dragão Infernal Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Bruxa Mago Elétrico Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lenhador
Dragão Infernal Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Bola de Fogo Mago Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Bola de Fogo Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa Bola de Fogo Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bola de Fogo Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bruxa Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bruxa Lenhador
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Bruxa Lenhador
Mago Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Bola de Fogo Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago
Mago Elétrico Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago

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