Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Bárbaros Bruxa
Zap
Pirotécnica Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Valquíria Mago Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Valquíria Mago Bruxa
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruxa
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruxa
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa
Foguete
Bárbaros Valquíria Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Golem de Elixir Bola de Fogo Valquíria Bárbaros Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Golem de Elixir Bola de Fogo Valquíria

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros
Golem de Elixir
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Valquíria
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago
Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro
Bruxa
Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 7

Pirotécnica
Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros
Golem de Elixir
Bola de Fogo
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago
Valquíria Mega Cavaleiro
Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Mago
Bárbaros Pirotécnica Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Mega Cavaleiro Valquíria
Bárbaros Bruxa Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa
Pirotécnica Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Bruxa Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa
Bárbaros Mega Cavaleiro Bola de Fogo Valquíria Mago Bruxa
Bola de Fogo Valquíria Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Bruxa
Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Bruxa
Bola de Fogo Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago Bruxa
Valquíria Mago Bruxa Pirotécnica Bárbaros Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bárbaros
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Bola de Fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Bruxa
Bruxa Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Valquíria
Bárbaros Mega Cavaleiro Bola de Fogo Valquíria Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Mago Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Mago
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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