Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bandida
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Príncipe das Trevas Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bandida
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Bandida Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico Bárbaros Horda de Servos Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Bandida Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bandida
Bárbaros
Horda de Servos
Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Mago Bandida
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bandida
Príncipe das Trevas
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas Bandida

Sinergia de defesa 1 9

Pirotécnica
Príncipe das Trevas Bandida
Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Bárbaros de Elite
Príncipe das Trevas Mago
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bandida
Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Pirotécnica Mago Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bandida
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida
Pirotécnica Bárbaros Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Horda de Servos Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Príncipe das Trevas Bandida
Bárbaros Horda de Servos Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Horda de Servos Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Bandida
Mago Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Bárbaros Bárbaros de Elite Horda de Servos Bandida
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros Horda de Servos Mago Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Mago Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros Bárbaros de Elite
Mago Príncipe das Trevas Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bandida
Bandida Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros Bandida Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bandida
Pirotécnica Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Horda de Servos Pirotécnica Bárbaros Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Bárbaros Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Bárbaros Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Horda de Servos Mago Bandida
Mago Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Arqueiro Mágico
Bárbaros Bárbaros de Elite Pirotécnica Horda de Servos Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica Horda de Servos Bandida
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas
Mago Pirotécnica Horda de Servos Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Bandida
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Pirotécnica Horda de Servos Mago Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Horda de Servos Mago Bandida
Horda de Servos
Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Mago
Bárbaros Horda de Servos
Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Pirotécnica Mago Bandida Arqueiro Mágico
Mago Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Pirotécnica Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bárbaros Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Mago Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago

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