Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Goblin Gigante Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Esqueleto Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno Mago
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago Goblinstein
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno Mago Goblinstein Gigante Esqueleto Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

18 Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno Mago

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Esqueleto Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Bárbaros
Torre Inferno
Mago
Gigante Esqueleto Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago
Goblin Gigante
Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 6

Pirotécnica
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros
Torre Inferno
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago
Goblin Gigante
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Mago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Goblin Gigante
Bárbaros Torre Inferno Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Bárbaros Torre Inferno Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica Mago
Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno
Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica Mago
Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago
Mago Pirotécnica Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Gigante Esqueleto Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Goblin Gigante
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Goblin Gigante
Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Goblin Gigante
Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Goblin Gigante
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Goblin Gigante
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Bárbaros Gigante Esqueleto Goblin Gigante
Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Goblin Gigante
Mago Pirotécnica Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Pirotécnica Gigante Esqueleto Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Gigante Esqueleto Goblin Gigante
Pirotécnica Bárbaros Gigante Esqueleto
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Goblin Gigante
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Bárbaros
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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