Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Goblinstein
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bárbaros Mago Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Barril de Goblins Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros
Mago
Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Pirotécnica Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Barril de Goblins Bebê Dragão
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 7

Pirotécnica
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros
Exército de Esqueletos
Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Bárbaros Mago
Bebê Dragão
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Bárbaros Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Pirotécnica Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Pirotécnica Bárbaros
Mago Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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