Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap
Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
O Tronco
Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Entrega real
Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Sombria
Veneno
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe Bruxa Sombria
Foguete
Príncipe Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Sombria Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Barril de Goblins Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Príncipe Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Pirotécnica Barril de Goblins Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe
Barril de Goblins Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Pirotécnica Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 12

Pirotécnica
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Pirotécnica Príncipe Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Bruxa Sombria
Bebê Dragão Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bruxa Sombria
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Príncipe Bruxa Sombria
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Príncipe
Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria
Pirotécnica
Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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