Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Pirotécnica Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre de Bombas Mago
Foguete
Torre de Bombas Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho O Tronco Pirotécnica Terremoto Exército de Esqueletos Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho O Tronco Pirotécnica Terremoto

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Terremoto Espelho Mega Cavaleiro
Terremoto
Pirotécnica Espelho O Tronco Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Mago
Mega Cavaleiro
Espelho
O Tronco Pirotécnica Terremoto Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho
O Tronco
Espelho Terremoto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Terremoto Mago O Tronco

Sinergia de defesa 3 17

Pirotécnica
O Tronco Terremoto Torre de Bombas Espelho Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
O Tronco Pirotécnica Terremoto Espelho Exército de Esqueletos
Mago
Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Espelho
Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho Pirotécnica Torre de Bombas Mago O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Torre de Bombas Terremoto Mago Espelho Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Terremoto Mago Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica Mago O Tronco
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Torre de Bombas Mago
Terremoto Torre de Bombas O Tronco Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Terremoto Mago O Tronco
Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Terremoto O Tronco
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Terremoto Torre de Bombas Mago O Tronco Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Torre de Bombas Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre de Bombas O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre de Bombas Mago
Mago Pirotécnica Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco
Mega Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas Mago O Tronco
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Mago Pirotécnica Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Terremoto Mago O Tronco
Terremoto O Tronco Pirotécnica Mago
O Tronco Pirotécnica Mago
Pirotécnica Terremoto Mago O Tronco
Pirotécnica Mago
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica Mago O Tronco
Terremoto Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Terremoto
Pirotécnica Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
Terremoto O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Terremoto Mago
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago
O Tronco
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Pirotécnica Terremoto Mago
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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