Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Clone
Bola de Neve
Corredor Clone Bebê Dragão
Zap
Pirotécnica Clone
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Clone
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Corredor Clone
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Clone
Flechas
Pirotécnica Clone
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Clone Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Mago Clone Bebê Dragão
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Clone
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Clone Bebê Dragão P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Golem de Elixir Clone Mini P.E.K.K.A Corredor Bebê Dragão Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Golem de Elixir Clone Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Golem de Elixir Corredor Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Mago Bebê Dragão
Corredor
Pirotécnica Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Corredor P.E.K.K.A
Clone
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Pirotécnica Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Corredor Clone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 7

Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Corredor
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Clone
Bebê Dragão
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pirotécnica
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago
Mago Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Pirotécnica Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago
Mago Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Pirotécnica
Mago Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

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