Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Bebê Dragão Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone Dragão Infernal
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Bebê Dragão Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone Void Bebê Dragão Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Golem de Elixir Bebê Dragão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Infernal
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Dragão Infernal
Void
Bebê Dragão
Pirotécnica Golem de Elixir Clone Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Clone Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 7

Pirotécnica
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Dragão Infernal
Clone
Void
Bebê Dragão
Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Void Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Void Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bebê Dragão Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Void
Void Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Void
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Void Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Void
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Infernal
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Pirotécnica Void
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Void Pirotécnica
Void
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Void Bebê Dragão
Pirotécnica Void Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Void Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Void Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Void Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Void
Void
Void Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Void Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Void Bebê Dragão
Pirotécnica Void
Void
Void Mega Cavaleiro
Void Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Exército de Esqueletos Void
Pirotécnica Bebê Dragão
Void Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Void
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Void Mega Cavaleiro
Void

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