Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Balão Dragão Infernal Lenhador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria Corredor Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Balão Dragão Infernal Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Balão Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor
Flechas
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Corredor Balão Dragão Infernal Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Balão Dragão Infernal Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Balão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Valquíria Balão Dragão Infernal Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Valquíria Corredor Balão Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Dragão Infernal

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Golem de Elixir Pequeno Príncipe Valquíria Corredor Dragão Infernal Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Golem de Elixir Pequeno Príncipe Valquíria

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Golem de Elixir Corredor Valquíria Balão Dragão Infernal Lenhador
Golem de Elixir
Pirotécnica Corredor Balão Dragão Infernal Lenhador
Valquíria
Corredor Balão Lenhador Pirotécnica Pequeno Príncipe
Corredor
Pirotécnica Valquíria Golem de Elixir Balão Lenhador Pequeno Príncipe
Balão
Valquíria Lenhador Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Pirotécnica Golem de Elixir
Lenhador
Valquíria Balão Pirotécnica Golem de Elixir Corredor
Pequeno Príncipe
Valquíria Corredor Balão

Sinergia de defesa 1 4

Pirotécnica
Valquíria Lenhador
Golem de Elixir
Valquíria
Pirotécnica Lenhador Pequeno Príncipe
Corredor
Balão
Dragão Infernal
Lenhador
Pirotécnica Valquíria Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Valquíria Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria
Dragão Infernal Lenhador Pirotécnica Valquíria
Lenhador Valquíria Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Lenhador
Pirotécnica Valquíria Lenhador
Dragão Infernal Pirotécnica Pequeno Príncipe
Valquíria
Dragão Infernal Lenhador
Pirotécnica Valquíria Lenhador Pequeno Príncipe
Valquíria Pirotécnica Lenhador
Dragão Infernal Pirotécnica
Lenhador Valquíria
Valquíria Pirotécnica Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Pirotécnica Valquíria Lenhador
Valquíria Pirotécnica Lenhador Pequeno Príncipe
Valquíria Pirotécnica Dragão Infernal Lenhador Pequeno Príncipe
Dragão Infernal Lenhador
Valquíria Pirotécnica Lenhador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador
Pirotécnica Valquíria Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Valquíria
Valquíria Lenhador
Valquíria Dragão Infernal Lenhador
Pirotécnica
Valquíria Lenhador
Valquíria Dragão Infernal Lenhador
Pirotécnica Valquíria Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria Lenhador
Valquíria
Valquíria Lenhador
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Dragão Infernal Lenhador Pequeno Príncipe
Valquíria Pirotécnica Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Lenhador
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria Pequeno Príncipe
Pirotécnica Valquíria Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria Lenhador
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Pirotécnica

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