Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Mago Balão Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Balão Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bola de Fogo Lenhador Gigante Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bola de Fogo

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Balão Lenhador
Bola de Fogo
Gigante
Gigante
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Balão Mago de Gelo Lenhador
Mago
Gigante Balão Lenhador
Exército de Esqueletos
Balão
Lenhador Pirotécnica Gigante Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Balão Lenhador
Lenhador
Balão Pirotécnica Gigante Mago Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 11

Pirotécnica
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Mago de Gelo Lenhador
Gigante
Mago
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Mago de Gelo Lenhador
Balão
Mago de Gelo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Pirotécnica Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo Lenhador
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Mago Lenhador
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Lenhador
Mago Pirotécnica Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Mago Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Bola de Fogo Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Lenhador
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Pirotécnica Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Lenhador
Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mago Lenhador
Mago Pirotécnica Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bola de Fogo Lenhador
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Pirotécnica Mago
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Bola de Fogo Lenhador
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Lenhador
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Mago

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