Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Pirotécnica Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Void Mago de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Void Mago de Gelo Bola de Fogo

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Elétrico
Mago
P.E.K.K.A
Void
Bruxa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo

Sinergia de defesa 0 12

Pirotécnica
P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago
P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Void
Bruxa
Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Void Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Bola de Fogo Mago Void Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo Void P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Bruxa Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Void Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Void Mago Elétrico Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bruxa
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo Void Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Mago Elétrico Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruxa
P.E.K.K.A Bola de Fogo Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Pirotécnica Bola de Fogo P.E.K.K.A
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Void Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Void Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo Void
Pirotécnica Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Mago Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo
Pirotécnica Mago Bruxa
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo Void Pirotécnica Mago
Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Pirotécnica Void Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Void Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bola de Fogo Void
Pirotécnica Bola de Fogo Void
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Void Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Mago Void
Void
Bola de Fogo Void
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Pirotécnica Bola de Fogo Void Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo Void Mago Bruxa
Bola de Fogo Void Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Bola de Fogo Mago Void Bruxa
Bola de Fogo Void
Void Bola de Fogo Mago
Void Pirotécnica Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Mago Elétrico Bola de Fogo Void Bruxa
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Void Bola de Fogo
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Void Bruxa Mago Elétrico
Void Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico

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