Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bruxa Balão Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Balão Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Balão
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Bruxa Balão
Zap
Pirotécnica Barril de Goblins Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Barril de Goblins Bruxa Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Pirotécnica Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Bruxa Balão Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Bruxa Balão Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Bruxa Balão Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Relâmpago
Bruxa Balão Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Foguete
Corredor Bruxa Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Barril de Goblins Corredor Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Bruxa Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Barril de Goblins Corredor Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 1 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Barril de Goblins Balão Mega Cavaleiro
Corredor
Pirotécnica Barril de Goblins Bruxa Balão Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Pirotécnica Corredor Balão Mega Cavaleiro
Bruxa
Corredor Mega Cavaleiro
Balão
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Corredor Balão Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Corredor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Bruxa Balão Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 0 5

Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Corredor
Barril de Goblins
Bruxa
Mega Cavaleiro
Balão
Arqueiro Mágico
Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bruxa
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bruxa Bruxa Mãe Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Pirotécnica Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa
Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mãe Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bruxa Pirotécnica Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mãe Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mãe Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bruxa
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Pirotécnica Bruxa
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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