Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Carrinho de Canhão Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Carrinho de Canhão Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Corredor Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Pirotécnica Corredor Carrinho de Canhão Mago de Gelo Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Carrinho de Canhão Mago de Gelo Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Relâmpago
Carrinho de Canhão Mago de Gelo Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Carrinho de Canhão Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Mago de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe Corredor Dragão Infernal Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Carrinho de Canhão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Corredor
Pirotécnica Fúria Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Fúria
Corredor Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Pirotécnica Corredor Fúria
Mago de Gelo
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Corredor
Pequeno Príncipe
Corredor

Sinergia de defesa 0 8

Pirotécnica
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Corredor
Fúria
Carrinho de Canhão
Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Mago de Gelo
Pirotécnica Carrinho de Canhão Dragão Infernal Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago de Gelo Dragão Infernal
Pequeno Príncipe
Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Pirotécnica
Dragão Infernal Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago de Gelo
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago de Gelo Pirotécnica Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Pirotécnica Carrinho de Canhão
Dragão Infernal Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Carrinho de Canhão Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão
Pirotécnica Carrinho de Canhão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago de Gelo
Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica Carrinho de Canhão Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro
Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Carrinho de Canhão Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo Dragão Infernal
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Pirotécnica
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Carrinho de Canhão
Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Pirotécnica Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Carrinho de Canhão
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Carrinho de Canhão Dragão Infernal
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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