Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bruxa Lançador P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Bruxa
Zap
Pirotécnica Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Corredor Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Corredor Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Corredor Mago Bruxa Lançador P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago Bruxa Lançador Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago Bruxa Lançador Mago Elétrico Bruxa Mãe
Foguete
Corredor Mago Bruxa Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lançador P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Bruxa Mãe Mago Bruxa Lançador P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Lançador P.E.K.K.A
Corredor
Pirotécnica Mago Bruxa Lançador Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Bruxa
Corredor Lançador P.E.K.K.A
Lançador
Pirotécnica Corredor Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Bruxa Bruxa Mãe
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Corredor Lançador
Bruxa Mãe
Corredor Lançador P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 9

Pirotécnica
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Corredor
Mago
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa
Lançador Mago Elétrico
Lançador
Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Bruxa Lançador P.E.K.K.A
Bruxa Mãe
Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Lançador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Lançador P.E.K.K.A
Lançador Pirotécnica Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Bruxa
Lançador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A
Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe Pirotécnica Mago Lançador
Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Lançador P.E.K.K.A Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Lançador Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Lançador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Pirotécnica Bruxa Lançador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Bruxa Lançador Mago Elétrico
Mago Bruxa Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Lançador Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa Mãe
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Lançador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Lançador
P.E.K.K.A Bruxa Lançador Mago Elétrico
Lançador P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bruxa Lançador
Pirotécnica Mago Bruxa Mãe Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bruxa Lançador Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Pirotécnica Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruxa Lançador
P.E.K.K.A Lançador Mago Elétrico
Lançador P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Bruxa Lançador
Bruxa Mago Elétrico Pirotécnica Lançador P.E.K.K.A
Lançador Pirotécnica Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica
Mago Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Mago Bruxa Mãe Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa Lançador
Pirotécnica Mago Lançador
Pirotécnica Mago
Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa Lançador
Pirotécnica Mago Lançador
Pirotécnica Mago Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Bruxa Lançador Bruxa Mãe
Lançador
Mago
Lançador
Pirotécnica Bruxa Mãe Mago Bruxa Lançador
Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa Lançador Mago Elétrico
Mago Bruxa Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Bruxa
Lançador
Mago
Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Lançador
Mago Elétrico Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Lançador
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Bruxa Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Lançador Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Lançador

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink