Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Corredor
Corredor
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 11

Pirotécnica
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Pirotécnica Mago Elétrico
Bebê Dragão
Pirotécnica Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Torre Inferno Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão
Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Horda de Servos Mago Elétrico
Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Horda de Servos Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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