Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Fantasma Real Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Bebê Dragão Fantasma Real Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Fantasma Real Domadora de Cordeiro Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Fantasma Real
O Tronco
Pirotécnica Corredor Domadora de Cordeiro
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos
Entrega real
Pirotécnica Horda de Servos Corredor Mago Bebê Dragão Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Corredor Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Fantasma Real Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Fantasma Real Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Fantasma Real Corredor Bebê Dragão Horda de Servos Mago Domadora de Cordeiro Goblin Machine

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Fantasma Real Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Horda de Servos
Corredor
Corredor
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Mago
Corredor Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão
Pirotécnica Corredor Domadora de Cordeiro
Fantasma Real
Mago Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Fantasma Real Goblin Machine
Goblin Machine
Domadora de Cordeiro

Sinergia de defesa 0 2

Pirotécnica
Bebê Dragão
Horda de Servos
Corredor
Mago
Fantasma Real
Bebê Dragão
Pirotécnica
Fantasma Real
Mago
Domadora de Cordeiro
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Pirotécnica Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Pirotécnica Domadora de Cordeiro
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real
Horda de Servos Domadora de Cordeiro Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Fantasma Real
Horda de Servos Pirotécnica Mago Bebê Dragão Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Pirotécnica Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Mago Domadora de Cordeiro
Mago Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão Fantasma Real
Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Mago Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bebê Dragão Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Mago Bebê Dragão Pirotécnica Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Mago Fantasma Real Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fantasma Real
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Mago Horda de Servos Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Horda de Servos
Horda de Servos Pirotécnica Bebê Dragão
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Domadora de Cordeiro
Mago Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bebê Dragão Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão Fantasma Real
Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica
Mago Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Horda de Servos Bebê Dragão Domadora de Cordeiro Goblin Machine
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Mago Domadora de Cordeiro
Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Mago Domadora de Cordeiro Goblin Machine
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Goblin Machine
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Goblin Machine
Horda de Servos Bebê Dragão
Mago
Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Goblin Machine
Horda de Servos
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica Mago
Horda de Servos
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real
Pirotécnica Mago

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