Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Valquíria Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real Valquíria Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Gigante Real Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Dragão Infernal Horda de Servos Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Exército de Esqueletos Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Real Corredor Valquíria Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Gigante Real Corredor
Gigante Real
Pirotécnica Horda de Servos Corredor
Valquíria
Corredor Pirotécnica
Corredor
Pirotécnica Valquíria Horda de Servos Gigante Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Pirotécnica Corredor

Sinergia de defesa 1 4

Pirotécnica
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Gigante Real
Valquíria
Pirotécnica
Corredor
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Dragão Infernal
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Pirotécnica
Valquíria Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Mega Cavaleiro
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Pirotécnica
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Valquíria Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria
Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Horda de Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Dragão Infernal
Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos Valquíria
Pirotécnica
Horda de Servos
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica
Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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